腾讯大咖说:腾讯是如何做Unity手游性能优化的

2023-11-09 04:10

本文主要是介绍腾讯大咖说:腾讯是如何做Unity手游性能优化的,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

转载自 腾讯大咖说:腾讯是如何做Unity手游性能优化的

一.常见的Unity手游性能问题有哪些?

在这里插入图片描述

左边是玩家经常会遭遇到的 表面现象 .
右边则是 基于Unity引擎深挖后的问题本质 .

《王者荣耀》来举例. 先后遇到过的问题和优化方法主要有下面几个:

  1. 池化技术

由于实时对战游戏的数据包数量巨大,早期版本的帧同步策略会导致比较明显的卡顿,通过进行数据包的合并与优化逐渐解决了卡顿问题;
频繁创建和销毁的小兵对象让CPU爆表了,大量的小兵如果采用实时内存的分配和回收,会产生大量的内存碎片和系统开销,解决方法之一就是采用高效的对象池进行优化,对每个内存对象的状态进行操作即可;

  1. 视野裁剪技术

性能分析过程中,发现单人同屏和多人同屏时的开销都很大,通过视野裁剪技术,使得玩家视野外的不必要的特效和渲染可以全部关闭,极大降低了CPU、GPU和内存的开销;

  1. 不同层次的特效包

在高中低三档机型上玩游戏时,分别加载不同层次的特效包,这也有助于降低CPU和内存的开销;

  1. 降低drawcall
    游戏内界面采用了UGUI的方式实现,但大量的实时UI变化使得副本内每帧会有230以上的drawcall,导致中低端机型感受到明显卡顿,最终采用UGUI+自研究UI的组合拳,重写了一套紧密结合游戏自身特性的UI来实现战斗血条和浮动文字的效果。

二. 手游发布之前的性能分析

在这里插入图片描述
功能测试 也就是通常所说的人肉测试,用于测试游戏的新、老功能点,测试工程师在工作过程中可以使用Cube进行数据采集;

自动化测试 则是基于腾讯WeTestgautomator自动化框架来实现,功能类似于Robotium,在无须人力参与的情况下能覆盖到绝大部分技能、角色和关卡;

灰度发布 指的是在一个很小范围定点推送手游的新版本,并观察运营期的质量情况和玩家反馈。

无论是哪种测试方法,在过程中都可以用Cube进行数据采集,在测试完成后,服务器会自动进行数据分析并给出多项性能数据结论;
这些性能数据的结论来自于Unity官方的推荐标准值和腾讯游戏海量的经验库,如果同意机器给出的结论则可以巩固当前算法,当然也可以挑战自动分析的结论,帮助后台改进算法,最终版本质量结论还是来自于测试经理的判断。

常见的产品质量改进流程无非是下面这四步:

  1. 测试人员发现问题;
  2. bug 给开发人员;
  3. 开发人员编译develop版本;
  4. 开发人员用Unity profiler 定位原因;

用Cube进行游戏测试能帮你省掉后面2个步骤. 何乐不为.

三. 性能优化的N种武器

贴图:

  • 控制贴图大小. 尽量不要超过1024x1024;
  • 尽量使用2的n次幂大小的贴图,否则GfxDriver里会有2份贴图
  • 尽量使用压缩格式减小贴图大小
  • 若干种贴图合并技术
  • 去除多余的alpha通道
  • 不同设备使用不同的纹理贴图,分层显示

模型

  • 尽量控制模型的面片数. 小于1500会比较合适;
  • 不同设备使用不同的模型面数;
  • 尽量保持在30根骨骼内;
  • 一个网格不要使用超过3个Material;

动画

  • N种动画压缩方法;
  • 尽量减少骨骼数量;

声音

  • 采用压缩MP3 和 wav

资源方面的优化

  • 使用 Resource.Load 方法在需要的时候再读取资源;
  • 各种资源在使用完成后,尽快用Resource.UnloadAsset和UnloadUnusedAsset卸载掉;
  • 灵活运用AssetBundle的Load和Unload方法动态加载资源,避免主要场景内的初始化内存占用过高;(实现起来真的很难…)
  • 采用www加载了AssetBundle后,要用www.Dispose 及时释放;
  • 在关卡内谨慎使用DontDestroyOnLoad,被标注的资源会常驻内存;

代码的优化

  • 尽量避免代码中的任何字符串连接,因为这会给GC带来太多垃圾;
  • 用简单的“for”循环代替“foreach”循环;
  • 为所有游戏内的动态物体使用 内存对象池 ,可以减少系统开销和内存碎片,复用对象实例,构建自己的内存管理模式,减少Instantiate和Destory;
  • 尽量不使用LINQ命令,因为它们一般会分配中间缓器,而这很容易生成垃圾内存;
  • 将* 引用本地缓存到元件* 中会减少每次在一个游戏对象中使用 “GetComponent” 获取一个元件引用的需求;
  • 减少角色控制器移动命令的 调用。移动角色控制器会同步发生,每次调用都会耗损较大的性能;
  • 最小化碰撞检测请求(例如ray casts和sphere checks),尽量从每次检查中获得更多信息;
  • AI逻辑通常会生成大量物理查询,建议让AI更新循环设置低于图像更新循环,以减少CPU负荷;
  • 要尽量减少Unity回调函数,哪怕是空函数也不要留着;(例如空的Update、FixedUpdate函数)
  • 尽量少使用FindObjectsOfType函数,这个函数非常慢,尽量少用且一定不要在Update里调用;
  • 千万一定要控制mono堆内存的大小;

四. 小结

性能优化就像海绵中的水,又或是内衣里的肉,挤一挤总会有的。同时,性能优化并不是一劳永逸的工作,而是一个漫长而具有挑战的任务;项目的各个阶段都会有性能上的问题,在用户体验的基础上持续进行打磨,持续保持产品的良好性能才能赢得好口碑。(和保持身体健康是一个道理)

Unity手游的性能优化过程更像是一门时空转换的艺术, 持续在CPU和内存之间取得一个平衡。空间不足时则需要释放一些无用数据,以获得更优的空间使用率;时间太长时就需要降低不必要的函数开销。例如在低端机上,为了节约有限的内存空间,静态加载的资源会相对较少,很大一部分资源通过动态加载和释放;而在高端机上则不用考虑空间的限制,可以一次性静态加载更多的资源,省去了不少loading和GC的工作,让游戏体验更加流畅。

这篇关于腾讯大咖说:腾讯是如何做Unity手游性能优化的的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/373918

相关文章

Tomcat高效部署与性能优化方式

《Tomcat高效部署与性能优化方式》本文介绍了如何高效部署Tomcat并进行性能优化,以确保Web应用的稳定运行和高效响应,高效部署包括环境准备、安装Tomcat、配置Tomcat、部署应用和启动T... 目录Tomcat高效部署与性能优化一、引言二、Tomcat高效部署三、Tomcat性能优化总结Tom

解读Redis秒杀优化方案(阻塞队列+基于Stream流的消息队列)

《解读Redis秒杀优化方案(阻塞队列+基于Stream流的消息队列)》该文章介绍了使用Redis的阻塞队列和Stream流的消息队列来优化秒杀系统的方案,通过将秒杀流程拆分为两条流水线,使用Redi... 目录Redis秒杀优化方案(阻塞队列+Stream流的消息队列)什么是消息队列?消费者组的工作方式每

Oracle查询优化之高效实现仅查询前10条记录的方法与实践

《Oracle查询优化之高效实现仅查询前10条记录的方法与实践》:本文主要介绍Oracle查询优化之高效实现仅查询前10条记录的相关资料,包括使用ROWNUM、ROW_NUMBER()函数、FET... 目录1. 使用 ROWNUM 查询2. 使用 ROW_NUMBER() 函数3. 使用 FETCH FI

C#使用HttpClient进行Post请求出现超时问题的解决及优化

《C#使用HttpClient进行Post请求出现超时问题的解决及优化》最近我的控制台程序发现有时候总是出现请求超时等问题,通常好几分钟最多只有3-4个请求,在使用apipost发现并发10个5分钟也... 目录优化结论单例HttpClient连接池耗尽和并发并发异步最终优化后优化结论我直接上优化结论吧,

Java内存泄漏问题的排查、优化与最佳实践

《Java内存泄漏问题的排查、优化与最佳实践》在Java开发中,内存泄漏是一个常见且令人头疼的问题,内存泄漏指的是程序在运行过程中,已经不再使用的对象没有被及时释放,从而导致内存占用不断增加,最终... 目录引言1. 什么是内存泄漏?常见的内存泄漏情况2. 如何排查 Java 中的内存泄漏?2.1 使用 J

C#使用yield关键字实现提升迭代性能与效率

《C#使用yield关键字实现提升迭代性能与效率》yield关键字在C#中简化了数据迭代的方式,实现了按需生成数据,自动维护迭代状态,本文主要来聊聊如何使用yield关键字实现提升迭代性能与效率,感兴... 目录前言传统迭代和yield迭代方式对比yield延迟加载按需获取数据yield break显式示迭

MySQL不使用子查询的原因及优化案例

《MySQL不使用子查询的原因及优化案例》对于mysql,不推荐使用子查询,效率太差,执行子查询时,MYSQL需要创建临时表,查询完毕后再删除这些临时表,所以,子查询的速度会受到一定的影响,本文给大家... 目录不推荐使用子查询和JOIN的原因解决方案优化案例案例1:查询所有有库存的商品信息案例2:使用EX

MySQL中my.ini文件的基础配置和优化配置方式

《MySQL中my.ini文件的基础配置和优化配置方式》文章讨论了数据库异步同步的优化思路,包括三个主要方面:幂等性、时序和延迟,作者还分享了MySQL配置文件的优化经验,并鼓励读者提供支持... 目录mysql my.ini文件的配置和优化配置优化思路MySQL配置文件优化总结MySQL my.ini文件

Java实现任务管理器性能网络监控数据的方法详解

《Java实现任务管理器性能网络监控数据的方法详解》在现代操作系统中,任务管理器是一个非常重要的工具,用于监控和管理计算机的运行状态,包括CPU使用率、内存占用等,对于开发者和系统管理员来说,了解这些... 目录引言一、背景知识二、准备工作1. Maven依赖2. Gradle依赖三、代码实现四、代码详解五

正则表达式高级应用与性能优化记录

《正则表达式高级应用与性能优化记录》本文介绍了正则表达式的高级应用和性能优化技巧,包括文本拆分、合并、XML/HTML解析、数据分析、以及性能优化方法,通过这些技巧,可以更高效地利用正则表达式进行复杂... 目录第6章:正则表达式的高级应用6.1 模式匹配与文本处理6.1.1 文本拆分6.1.2 文本合并6