进入存量时代,全球手游市场正面临严峻的挑战。数据显示,2023年 App Store 和 Google Play 的全球双端下载量同比下降10%,IAP 收入也同比减少2%。而作为大盘的支柱品类,中重度手游首当其冲。以 RPG 和 SLG 品类为例,虽然以长线运营和高 ARPPU 著称,但市场集中度过高,目前头部的产品基本被大厂所包揽,新游上榜率极低,头部产品仍占据了大部分市场份额。
文章来源:http://bbs.gameres.com/thread_335685.html 1. 客户端地图格子的相关知识 在2.5D的MMO游戏里,角色是通过3D的方式渲染,2D的地图是通过2D的方式显示,所以在客户端一般会有三个坐标系: a) 3D坐标系:所有需要3D渲染的角色和光效,都以3D坐标系中定位。 b) 2D坐标系:用来定位和绘制固定的2D地图元素,