本文主要是介绍《绝区零》全球累积收入突破1亿美金;《原神》斩获年度最佳手游大奖 | 手游和应用出海资讯,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
NetMarvel帮助游戏和应用广告主洞察全球市场、获取行业信息,以下为9月第一周资讯:
- 《绝区零》全球累积收入突破1亿美金
- 《原神》荣获科隆游戏展年度最佳手游大奖
- 《无限暖暖》在App Store开启预定
- 网易代理的《漫威终极逆转》即将登陆国服
- 棋牌类手游《Jackaroo》登顶iOS中东地区榜单
- AI应用厂商AIBY月流水超600万美金
- 出海公司孵化全球月访问300万生图产品
- 《黑神话》预估销量已达 1690 万份,收入超 57 亿
01.《绝区零》全球累积收入突破1亿美金
《绝区零》自7月上线以来,全球累积收入已突破1亿美元,成为今年最快达到该里程碑的游戏。据SensorTower报告,游戏全球下载量超过1700万次,主要下载地区为中国iOS、美国、日本、印度尼西亚、巴西和韩国。《绝区零》的上线助力开发商米哈游7月移动端收入增长10%。目前,游戏在各地区iOS畅销榜表现稳健,尽管8月14日推出1.1版本和新角色后收入有所回暖,整体增长趋势仍呈放缓态势。值得注意的是,韩国市场虽下载量占比不高,但每下载收入(RPD)高达14美元,显示日韩玩家下载后活跃度较高。《绝区零》的成功为移动游戏市场注入新活力,其快速增长的全球收入凸显了其在国际市场的吸引力。
02.《原神》荣获科隆游戏展年度最佳手游大奖
2024科隆游戏展于8月25日圆满落幕,作为史上规模最大的科隆展会,本次展会吸引了来自100多个国家的超过1400家厂商和33.5万名参展者,盛况空前。
在今年gamescom科隆国际游戏展上,米哈游旗下的《原神》凭借其精美的画面、开放世界的自由探索和引人入胜的剧情,从众多优秀的提名作品中脱颖而出,摘得“最佳手游奖”桂冠,再次证明了其在手游领域的强势地位。
03.《无限暖暖》在App Store开启预定
北京时间8月21日凌晨,全球游戏行业盛会科隆游戏展(Gamescom)正式揭幕。在开幕之夜,由叠纸公司研发的换装开放世界RPG《无限暖暖》(英文名《Infinity Nikki》)精彩亮相,备受瞩目。值得关注的是,游戏已宣布在苹果App Store上线并开放预订,App Store当前显示的预计上线日期为12月31日,这预示着该游戏将在年内正式发布。
04.网易代理的《漫威终极逆转》即将登陆国服
网易代理的《漫威终极逆转》手游计划于8月29日公测。这款集换式卡牌对战游戏由Second Dinner开发,后者在成立初期曾获得网易投资。其海外版本《Marvel Snap》由朝夕光年发行,自2022年上线以来,月流水曾连续5个月突破亿元。国服的发行与运营则由网易负责,游戏版号在今年8月1日刚刚获得。《漫威终极逆转》以其“快节奏”著称,每场对局的平均时间仅为三分钟。这种设计不仅加快了游戏节奏,也符合现代玩家对碎片化时间的需求,使得游戏更具吸引力。
05.棋牌类手游《Jackaroo》登顶iOS中东地区榜单
根据点点数据发布的7月中东地区iOS手游下载榜单,棋牌类游戏《Jackaroo | جاكارو》(以下简称《Jackaroo》)荣登榜首。
《Jackaroo》之所以能够在中东地区流行,主要得益于其强烈的社交属性。游戏的核心玩法是每位玩家从一摞纸牌中随机抽取4张,每张牌面代表不同的操作,如“前进/后退X步”等。玩家需要选择最适合自己的牌面,并将纸牌放置在棋盘中央,然后根据牌面的指令移动棋子。每轮出完4张纸牌后,玩家再次抽取新的一组4张,循环进行。《Jackaroo》在简单易上手的基础上,提供了更丰富的游戏体验,也因此在玩家群体中脱颖而出。
06.AI应用厂商AIBY月流水超600万美金
2024年8月,应用厂商AIBY在海外市场取得显著成绩,月流水高达641万美元,下载量达377万次。AIBY通过多元化产品覆盖,如图形设计、健康健美、教育等多个细分领域,实现市场扩张。健康健美类应用《InPulse》以心脏健康监测功能,7月实现超100万美元收入。AIBY把握AI技术趋势,推出全能AI助手《ChatOn》,用户留存率接近《ChatGPT》,7月收入近《ChatGPT》的六分之一。《AI Photo Generator》也通过AI技术投入和24次更新,保持市场竞争力。AIBY的成功得益于精准定位热门和风口赛道,以及在AI技术领域的深入挖掘和应用。
出海公司孵化全球月访问300万生图产品
国内潮流社区公司回响科技孵化的AI生图产品《Tensor.Art》,7月份网站流量达到397万,环比增长14.4%,在AI生图产品市场中脱颖而出。《Tensor.Art》不仅是一个基于SD开源生态的模型托管平台,提供技术支持和托管服务,还致力于降低用户使用SD的门槛,并构建了一个强大的社区,吸引了大量创作者。通过一系列创新活动和策略,如与知名纹身师合作的活动,《Tensor.Art》增强了用户粘性并实现了逆势增长。此外,《Tensor.Art》还针对有生产力需求的个人用户提供了专门的频道和AI小工具,以满足他们的需求,从而在AI生图领域占据了一席之地。
《黑神话》预估销量已达 1690 万份,收入超 57 亿
此前,《黑神话:悟空》官方已宣布,游戏首发销量便突破1000万套,成绩十分亮眼。根据部分第三方机构的统计,该游戏有望轻松突破2000万套销量,总收入预计达到人民币百亿元左右。高盛进一步指出,《黑神话:悟空》不仅是中国游戏行业的重大转折点,也是中国游戏迈向全球市场的重要一步,或将推动对中国游戏行业,特别是3A游戏的投资。此外,高盛预测该游戏的销量可能突破2000万份,这还未包括腾讯WeGame和索尼PlayStation平台的额外销量。
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