服务器3D场景建模(七):四叉树的邻居关系

2023-11-09 03:11

本文主要是介绍服务器3D场景建模(七):四叉树的邻居关系,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

实测,经典四叉树效率比本中所述效率高!因此本文请无视之

四叉树的邻居节点?

常见的AOI使用Tile为基础,来实现。

每个Tile周围有8个邻居。因此在游戏对象移动或AOI时,可以O(1)的时间复杂度,定位8个邻居Tile。

而经典的四叉树代码实现,是没有邻居节点概念的。

图1,A节点的邻居节点:
图1

A节点有B、C、D、E、F、G邻居节点。

经典的四叉树代码实现,是需要从根节点开始遍历,才能够访问到邻居节点E、F、G。

图2,某AOI操作:

图2

红色区域的AOI,经典四叉树实现上,从根节点宽度优先遍历,按红色区域是否与节点区域有相交或包含作为条件,遍历之。时间复杂度为O(logN)

如果A节点知道自己的邻居节点,那么可以O(1)的时间复杂度,完成需要处理的节点定位。

有邻居关系的四叉树的AOI操作

图3,A上的红色区域的AOI:

图3

只要遍历A节点及其所有邻居节点,按红色区域是否与节点区域有相交或包含作为条件,遍历之;A的每个邻居节点递归重复操作。

以上操作与Tile上的AOI操作是同时间复杂度的。且比经典四叉树实现高效。

如何创建四叉树的邻居关系

图4,若N节点已经知道自己的邻居关系:

图4

图5,那么N节点分裂时,只要维护下孩子节点与邻居节点的关系即可:

图5

  1. L为N节点的邻居节点列表
  2. 遍历L,删除邻居节点对N的邻居信息
  3. N节点变成非叶节点,不再需要邻居信息,删除这些信息之
  4. N节点分裂为A、B、C、D4个孩子节点
  5. 对每个孩子节点,遍历L,根据节点区域是否相邻,构建孩子节点与L列表中节点的邻居信息

以上。

3种AOI对比

前提假设:游戏对象间有碰撞

算法占用内存AddLeaveMoveAOI说明
Tile算法 O(WH) O ( W ∗ H ) O(1) O ( 1 ) O(1) O ( 1 ) O(T) O ( T ) O(T) O ( T )
2维数组。
第1维表达所有Tile;
第2维表达每个Tile上的游戏对象列表
QuadTree算法 O(N) O ( N ) O(logN) O ( l o g N ) O(1) O ( 1 ) 通常 O(L) O ( L )
跨边界 O(logN)+O(L) O ( l o g N ) + O ( L )
O(logN)+O(L) O ( l o g N ) + O ( L ) 四叉树。
叶子节点上有游戏对象列表;
叶子节点游戏对象超过指定数量限制,则分裂子节点
叶子节点有游戏对象Leave,可能触发4兄弟节点合并
节点边界上的游戏对象放在父节点上
AOI从Root节点开始做广度遍历
QuadTree带邻居关系 O(N) O ( N ) O(logN) O ( l o g N ) O(1) O ( 1 ) O(L) O ( L ) O(L) O ( L ) 四叉树并带有邻居关系。
叶子节点上有游戏对象列表,邻居列表;
叶子节点游戏对象超过指定数量限制,则分裂子节点
叶子节点有游戏对象Leave,可能触发4兄弟节点合并
AOI从始发叶子节点开始,遍历邻居节点

上图,

  • N为游戏对象数量。
  • W为地图宽
  • H为地图长
  • T为Tile上能容纳的游戏对象数量
  • L为叶子节点区域能容纳的游戏对象数量

可以看出,理论上,地图越大,QuadTree优势越明显。

对于QuadTree带邻居关系,还忽略了一个重要问题,就是 非平衡数的邻居数量问题

非平衡数的邻居数量问题

比如下图中,在极端情况,F节点及其子节点持续分裂,一直分裂到4单位长宽大小的区域,才停止分裂(不好画自己想象)

图1

则E节点会有很多邻居。

如果是1024*1024的地图,则E节点会有128个邻居;如果是8192*8192的地图,则E节点会有1024个邻居。

因此,算法中,要对这种情况做特殊处理。

比如,如果E节点邻居数超过8个,则这里的AOI处理,使用经典四叉树算法。

这篇关于服务器3D场景建模(七):四叉树的邻居关系的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/373756

相关文章

Java中自旋锁与CAS机制的深层关系与区别

《Java中自旋锁与CAS机制的深层关系与区别》CAS算法即比较并替换,是一种实现并发编程时常用到的算法,Java并发包中的很多类都使用了CAS算法,:本文主要介绍Java中自旋锁与CAS机制深层... 目录1. 引言2. 比较并交换 (Compare-and-Swap, CAS) 核心原理2.1 CAS

Nginx内置变量应用场景分析

《Nginx内置变量应用场景分析》Nginx内置变量速查表,涵盖请求URI、客户端信息、服务器信息、文件路径、响应与性能等类别,这篇文章给大家介绍Nginx内置变量应用场景分析,感兴趣的朋友跟随小编一... 目录1. Nginx 内置变量速查表2. 核心变量详解与应用场景3. 实际应用举例4. 注意事项Ng

Linux服务器数据盘移除并重新挂载的全过程

《Linux服务器数据盘移除并重新挂载的全过程》:本文主要介绍在Linux服务器上移除并重新挂载数据盘的整个过程,分为三大步:卸载文件系统、分离磁盘和重新挂载,每一步都有详细的步骤和注意事项,确保... 目录引言第一步:卸载文件系统第二步:分离磁盘第三步:重新挂载引言在 linux 服务器上移除并重新挂p

Apache服务器IP自动跳转域名的问题及解决方案

《Apache服务器IP自动跳转域名的问题及解决方案》本教程将详细介绍如何通过Apache虚拟主机配置实现这一功能,并解决常见问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,... 目录​​问题背景​​解决方案​​方法 1:修改 httpd-vhosts.conf(推荐)​​步骤

Java中接口和抽象类的异同以及具体的使用场景

《Java中接口和抽象类的异同以及具体的使用场景》文章主要介绍了Java中接口(Interface)和抽象类(AbstractClass)的区别和联系,包括相同点和不同点,以及它们在实际开发中的具体使... 目录一、接口和抽象类的 “相同点”二、接口和抽象类的 “核心区别”关键区别详解(避免踩坑)三、具体使

Linux云服务器手动配置DNS的方法步骤

《Linux云服务器手动配置DNS的方法步骤》在Linux云服务器上手动配置DNS(域名系统)是确保服务器能够正常解析域名的重要步骤,以下是详细的配置方法,包括系统文件的修改和常见问题的解决方案,需要... 目录1. 为什么需要手动配置 DNS?2. 手动配置 DNS 的方法方法 1:修改 /etc/res

vue监听属性watch的用法及使用场景详解

《vue监听属性watch的用法及使用场景详解》watch是vue中常用的监听器,它主要用于侦听数据的变化,在数据发生变化的时候执行一些操作,:本文主要介绍vue监听属性watch的用法及使用场景... 目录1. 监听属性 watch2. 常规用法3. 监听对象和route变化4. 使用场景附Watch 的

Java 缓存框架 Caffeine 应用场景解析

《Java缓存框架Caffeine应用场景解析》文章介绍Caffeine作为高性能Java本地缓存框架,基于W-TinyLFU算法,支持异步加载、灵活过期策略、内存安全机制及统计监控,重点解析其... 目录一、Caffeine 简介1. 框架概述1.1 Caffeine的核心优势二、Caffeine 基础2

Java 中的 equals 和 hashCode 方法关系与正确重写实践案例

《Java中的equals和hashCode方法关系与正确重写实践案例》在Java中,equals和hashCode方法是Object类的核心方法,广泛用于对象比较和哈希集合(如HashMa... 目录一、背景与需求分析1.1 equals 和 hashCode 的背景1.2 需求分析1.3 技术挑战1.4

Nginx屏蔽服务器名称与版本信息方式(源码级修改)

《Nginx屏蔽服务器名称与版本信息方式(源码级修改)》本文详解如何通过源码修改Nginx1.25.4,移除Server响应头中的服务类型和版本信息,以增强安全性,需重新配置、编译、安装,升级时需重复... 目录一、背景与目的二、适用版本三、操作步骤修改源码文件四、后续操作提示五、注意事项六、总结一、背景与