Hololens2+Unity——在场景中定位对象(Unity 入门教程 4)

2023-11-04 22:38

本文主要是介绍Hololens2+Unity——在场景中定位对象(Unity 入门教程 4),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • Hololens2+Unity——在场景中定位对象(Unity 入门教程 4)
    • 基础环境
    • 导入教程资源
    • 添加父对象
    • 添加子对象

Hololens2+Unity——在场景中定位对象(Unity 入门教程 4)

基础环境

官方参考教程
编 辑 者: Lance
系统版本:Win10 专业版
VS 版本 : 2019社区版
Unity版本:2019.3.x
C# 编辑器: Rider
MRTK版本:2.40
Win10SDK: 10.x
时 间:2020-09-11 14.58

导入教程资源

  • 下载并导入资源包
    教程资源传送门
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    在这里插入图片描述
  • 导入成功后应该有下面的文件夹
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添加父对象

  • 创建RoverExplorer空白体
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  • 设置位置
    在这里插入图片描述

添加子对象

  • 加载地面,加载为RoverExplorer子对象,并修改位置修改位置

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 加载RoverAssembly为子对象,并修改位置
    在这里插入图片描述
  • 创建空的子对象 RoverParts,并设置位置
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  • 复制零件到RoverParts中
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    复制出来的东西直接拖拽到这个对象的下面就可以
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  • 更换名称
    在这里插入图片描述
  • 添加组件对象,GridObjectCollection,并设置属性
    在这里插入图片描述
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更新了之后会发现RoverParts下面的子对象会更自动更改位置。

这篇关于Hololens2+Unity——在场景中定位对象(Unity 入门教程 4)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/345635

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