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上周索尼面向测试用户发放了PS4最新的5.50版固件,这一版固件针对游戏库、界面进行优化的同时也加入了游戏时间管理、和系统层级的超采样功能。国外技术媒体Digital Foundry针对这一功能在PS4 Pro的提升效果进行了测试,效果提升比较明显。
超采样技术简单来说是把4K分辨率的画面缩放到1080P分辨率的显示设备上,使用这一技术可以明显降低画面的锯齿感。
Digital Foundry在评测中写到:“通过在5.50版固件中启用超级采样,游戏会认为你连接到一个4K屏幕,系统会缩小图像,在这一过程中产生漂亮的抗锯齿效果。对图像质量的改善是明显的;锯齿边缘被平滑处理,在某些情况下可以显示更多的细节,同时在像素细节上也可以减少闪烁。”
然而也许是测试版的原因,超采样技术并非在所有游戏都带来了正面提升,比如在PS4《最后的守护者》当中,这款游戏使用5.50的超采样技术后,帧率将下降到20FPS。这是因为游戏本身在1080P分辨率下才有较高的帧率,在4K分辨率下帧率比较低。
Digital Foundry还对PS4 Pro与Xbox One X的超采样进行对比。相比PS4欺骗游戏的做法,XboxOne X提供了明确的功能切换选项。
也许索尼会在今后的固件更新中逐步改善超采样功能。
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