Unity实现布料效果(软体效果)

2023-11-04 03:11

本文主要是介绍Unity实现布料效果(软体效果),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

原理

很好奇糖豆人这种软体效果是怎么实现的,于是查看了一些资料了解到可以通过改变mesh来使物体产生不一样的渲染效果。
主要通过类似弹簧的效果,点击物体后改变该物体的vertices,某个点离施力点越近则给它的初速度越大。初速度根据该点移动的距离慢慢减小,当减小为0后再次反弹至原点。

实现

外部接口为AddForce函数

using UnityEngine;
public class softBodyTest : MonoBehaviour {Mesh mesh;Vector3[] originalVertices;//原来的点Vector3[] displacedVertices;//改变后的点Vector3[] vertexVelocities;//每个点的当前速度[Header("弹簧力")]public float springForce = 20f;[Header("弹簧阻尼")]public float damping = 5;// Use this for initializationvoid Start() {mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;originalVertices = mesh.vertices;displacedVertices = new Vector3[originalVertices.Length];for (int i = 0; i < displacedVertices.Length; i++){displacedVertices[i] = originalVertices[i];}vertexVelocities = new Vector3[originalVertices.Length];}void Update () {for (int i = 0; i < displacedVertices.Length; i++){var velocity = vertexVelocities[i];Vector3 displacement = displacedVertices[i] - originalVertices[i];velocity -= displacement * springForce * Time.deltaTime;//减小的加速度与弹簧力有关 该点与原点的距离相当于弹簧的压缩量velocity *= 1f - damping * Time.deltaTime;//防止弹簧反复横跳,增加阻尼vertexVelocities[i] = velocity;displacedVertices[i] += velocity * Time.deltaTime;}mesh.vertices = displacedVertices;mesh.RecalculateNormals();}public void AddForce(Vector3 point, Vector3 direction, float force){Debug.DrawLine(Camera.main.transform.position, point);point = transform.InverseTransformPoint(point);for (int i = 0; i < displacedVertices.Length; i++){AddForceToVertex(i, point, direction, force);}}private void AddForceToVertex(int i, Vector3 point,Vector3 direction, float force){var pointToVertex = displacedVertices[i] - point;float attenuateForce = force / (0.1f + pointToVertex.sqrMagnitude); //距离越近力越大float velocity = attenuateForce * Time.deltaTime;vertexVelocities[i] -= direction.normalized * velocity; //初速度}
}

测试代码

if (Input.GetMouseButton(0)){Ray inputRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hit;if (Physics.Raycast(inputRay, out hit)){var testScript = hit.collider.GetComponent<softBodyTest>();if (testScript){var point = hit.point;testScript.AddForce(point, hit.normal, force);}}}

最终效果
在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

这篇关于Unity实现布料效果(软体效果)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/342827

相关文章

hdu1043(八数码问题,广搜 + hash(实现状态压缩) )

利用康拓展开将一个排列映射成一个自然数,然后就变成了普通的广搜题。 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#inclu

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

【Prometheus】PromQL向量匹配实现不同标签的向量数据进行运算

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ 🎈🎈 养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 🏆 作者简介:景天科技苑 🏆《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,阿里云开发者社区专家博主,CSDN全栈领域优质创作者,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。 🏆《博客》:Python全栈,前后端开发,小程序开发,人工智能,js逆向,App逆向,网络系统安全,数据分析,Django,fastapi

让树莓派智能语音助手实现定时提醒功能

最初的时候是想直接在rasa 的chatbot上实现,因为rasa本身是带有remindschedule模块的。不过经过一番折腾后,忽然发现,chatbot上实现的定时,语音助手不一定会有响应。因为,我目前语音助手的代码设置了长时间无应答会结束对话,这样一来,chatbot定时提醒的触发就不会被语音助手获悉。那怎么让语音助手也具有定时提醒功能呢? 我最后选择的方法是用threading.Time

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

C#实战|大乐透选号器[6]:实现实时显示已选择的红蓝球数量

哈喽,你好啊,我是雷工。 关于大乐透选号器在前面已经记录了5篇笔记,这是第6篇; 接下来实现实时显示当前选中红球数量,蓝球数量; 以下为练习笔记。 01 效果演示 当选择和取消选择红球或蓝球时,在对应的位置显示实时已选择的红球、蓝球的数量; 02 标签名称 分别设置Label标签名称为:lblRedCount、lblBlueCount

Kubernetes PodSecurityPolicy:PSP能实现的5种主要安全策略

Kubernetes PodSecurityPolicy:PSP能实现的5种主要安全策略 1. 特权模式限制2. 宿主机资源隔离3. 用户和组管理4. 权限提升控制5. SELinux配置 💖The Begin💖点点关注,收藏不迷路💖 Kubernetes的PodSecurityPolicy(PSP)是一个关键的安全特性,它在Pod创建之前实施安全策略,确保P

防近视护眼台灯什么牌子好?五款防近视效果好的护眼台灯推荐

在家里,灯具是属于离不开的家具,每个大大小小的地方都需要的照亮,所以一盏好灯是必不可少的,每个发挥着作用。而护眼台灯就起了一个保护眼睛,预防近视的作用。可以保护我们在学习,阅读的时候提供一个合适的光线环境,保护我们的眼睛。防近视护眼台灯什么牌子好?那我们怎么选择一个优秀的护眼台灯也是很重要,才能起到最大的护眼效果。下面五款防近视效果好的护眼台灯推荐: 一:六个推荐防近视效果好的护眼台灯的

工厂ERP管理系统实现源码(JAVA)

工厂进销存管理系统是一个集采购管理、仓库管理、生产管理和销售管理于一体的综合解决方案。该系统旨在帮助企业优化流程、提高效率、降低成本,并实时掌握各环节的运营状况。 在采购管理方面,系统能够处理采购订单、供应商管理和采购入库等流程,确保采购过程的透明和高效。仓库管理方面,实现库存的精准管理,包括入库、出库、盘点等操作,确保库存数据的准确性和实时性。 生产管理模块则涵盖了生产计划制定、物料需求计划、

C++——stack、queue的实现及deque的介绍

目录 1.stack与queue的实现 1.1stack的实现  1.2 queue的实现 2.重温vector、list、stack、queue的介绍 2.1 STL标准库中stack和queue的底层结构  3.deque的简单介绍 3.1为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器  3.2 STL中对stack与queue的模拟实现 ①stack模拟实现