android 系统源码挖掘之Animator性能优化

2023-11-04 01:20

本文主要是介绍android 系统源码挖掘之Animator性能优化,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

作者:zjw-swun

博客:https://juejin.im/user/58994f1d128fe1006cbfe0da

声明:本文由作者 zjw-swun 授权发布,未经原作者允许请勿转载


今天在看FragmentManager源码的时候看见了一段关于优化动画性能的代码,经过真机实测,发现确实达到了不错的性能优化效果,分享给大家

1. 优化前后效果对比图

前提: 手机为真机, 魅族MX5E, 系统 5.0( api 26的模拟器下看GPU 条形图不知道为什么优化代码反而不如不优化的,可能是没有硬件加速导致的吧)


优化前效果如下

640?wx_fmt=jpeg

优化后效果如下

640?wx_fmt=jpeg

经过对比发现,确实性能优化不少

2. 从android源码扣出来的优化动画的关键代码以及测试代码

640?wx_fmt=png

我这边给出我扣出来的代码(kotlin版本)

 1class AnimateOnHWLayerIfNeededListener(private var mView: View?) : Animator.AnimatorListener {
2        private var mShouldRunOnHWLayer = false
3
4
5        override fun onAnimationStart(animation: Animator) {
6            mShouldRunOnHWLayer = shouldRunOnHWLayer(mView, animation)
7            if (mShouldRunOnHWLayer) {
8                mView!!.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null)
9            }
10        }
11
12        override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
13            if (mShouldRunOnHWLayer) {
14                mView!!.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE, null)
15            }
16            mView = null
17            animation.removeListener(this)
18        }
19
20        override fun onAnimationCancel(animation: Animator) {
21
22        }
23
24        override fun onAnimationRepeat(animation: Animator) {
25
26        }
27
28        fun shouldRunOnHWLayer(v: View?, anim: Animator?)Boolean {
29            return if (v == null || anim == null) {
30                false
31            } else v.layerType == View.LAYER_TYPE_NONE
32                    && v.hasOverlappingRendering()
33                    && modifiesAlpha(anim)
34        }
35
36
37        private fun modifiesAlpha(anim: Animator?)Boolean {
38            if (anim == null) {
39                return false
40            }
41            if (anim is ValueAnimator) {
42                val valueAnim = anim as ValueAnimator?
43                val values = valueAnim!!.values
44                for (i in values.indices) {
45                    if ("alpha" == values[i].propertyName) {
46                        return true
47                    }
48                }
49            } else if (anim is AnimatorSet) {
50                val animList = anim.childAnimations
51                for (i in animList.indices) {
52                    if (modifiesAlpha(animList[i])) {
53                        return true
54                    }
55                }
56            }
57            return false
58        }
59    }

java 版本如下

 1static class AnimateOnHWLayerIfNeededListener implements Animator.AnimatorListener {
2        private boolean mShouldRunOnHWLayer = false;
3        private View mView;
4        public AnimateOnHWLayerIfNeededListener(final View v) {
5            if (v == null) {
6                return;
7            }
8            mView = v;
9        }
10
11        @Override
12        public void onAnimationStart(Animator animation) {
13            mShouldRunOnHWLayer = shouldRunOnHWLayer(mView, animation);
14            if (mShouldRunOnHWLayer) {
15                mView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
16            }
17        }
18
19        @Override
20        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
21            if (mShouldRunOnHWLayer) {
22                mView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE, null);
23            }
24            mView = null;
25            animation.removeListener(this);
26        }
27
28        @Override
29        public void onAnimationCancel(Animator animation) {
30
31        }
32
33        @Override
34        public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
35
36        }
37
38        static boolean shouldRunOnHWLayer(View v, Animator anim) {
39            if (v == null || anim == null) {
40                return false;
41            }
42            return v.getLayerType() == View.LAYER_TYPE_NONE
43                    && v.hasOverlappingRendering()
44                    && modifiesAlpha(anim);
45        }
46
47        static boolean modifiesAlpha(Animator anim) {
48            if (anim == null) {
49                return false;
50            }
51            if (anim instanceof ValueAnimator) {
52                ValueAnimator valueAnim = (ValueAnimator) anim;
53                PropertyValuesHolder[] values = valueAnim.getValues();
54                for (int i = 0; i < values.length; i++) {
55                    if (("alpha").equals(values[i].getPropertyName())) {
56                        return true;
57                    }
58                }
59            } else if (anim instanceof AnimatorSet) {
60                List<Animator> animList = ((AnimatorSet) anim).getChildAnimations();
61                for (int i = 0; i < animList.size(); i++) {
62                    if (modifiesAlpha(animList.get(i))) {
63                        return true;
64                    }
65                }
66            }
67            return false;
68        }
69    }

测试代码 xml如下 ,布局很简单5个宽高全屏幕的View,然后做alpha动画

640?wx_fmt=png

640?wx_fmt=png

重点就是alphaAnimation.addListener(AnimateOnHWLayerIfNeededListener(v))这句代码,就是用了FragmentManager源码中扣出来的动画优化代码。

3. 扩展总结

上述代码解决了alpha动画的优化,那么如果是scale,x,y移动动画呢,同理啦,就是把判断alpha的代码去掉就行了,核心其实就是动画开始前启用离屏缓冲,也就是mView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);,然后动画结束的时候,关闭离屏缓冲,也就是mView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE, null);,很多朋友搞不清楚,硬件加速和View.LAYER_TYPE_HARDWARE的关系,我这里说一下,android 4.0以后所有页面默认全部开启硬件加速,View树无特殊情况,LayerType是View.LAYER_TYPE_NONE,LAYER_TYPE_HARDWARE这个叫做硬件层面的离屏缓冲(学过java swing的同学应该知道一个叫双缓冲的东西,LAYER_TYPE_HARDWARE就是使用了硬件做双缓冲),LAYER_TYPE_HARDWARE和硬件加速关系是当硬件加速开启的时候才能使用硬件离屏缓冲(硬件双缓冲)LAYER_TYPE_HARDWARE,而如果你指定View的LayerType为LAYER_TYPE_SOFTWARE 这个叫做软离屏缓冲(用内存做双缓冲),使用了LAYER_TYPE_SOFTWARE等于主动放弃了硬件加速,那为什么要主动放弃能够提高渲染性能的硬件加速呢?因为有一些canvas的操作不支持硬件加速,这些不支持的点你可以去android开发者文档官网找到。

在说一下,上述思路解决了属性(alpha,scale,x,y)动画优化,如果要使用动画改变控件的宽高的时候如何优化呢?很明显会卡死,原理就是会导致在极端的时间了全局的requestLayout 重新measure layout draw整个视图树,优化方法可以看到我之前的基于recyclerView add子view思想动态改变控件宽高 优化的文章,链接为:https://www.imooc.com/article/21993

好了,分享到此结束。喜欢就点个推荐吧。


征稿科技互联网,技术类文章

投稿方式:

发送文章链接地址到邮箱:748778890@qq.com

注明“投稿”,收到会回复哟


这篇关于android 系统源码挖掘之Animator性能优化的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/342226

相关文章

Vue3 的 shallowRef 和 shallowReactive:优化性能

大家对 Vue3 的 ref 和 reactive 都很熟悉,那么对 shallowRef 和 shallowReactive 是否了解呢? 在编程和数据结构中,“shallow”(浅层)通常指对数据结构的最外层进行操作,而不递归地处理其内部或嵌套的数据。这种处理方式关注的是数据结构的第一层属性或元素,而忽略更深层次的嵌套内容。 1. 浅层与深层的对比 1.1 浅层(Shallow) 定义

不懂推荐算法也能设计推荐系统

本文以商业化应用推荐为例,告诉我们不懂推荐算法的产品,也能从产品侧出发, 设计出一款不错的推荐系统。 相信很多新手产品,看到算法二字,多是懵圈的。 什么排序算法、最短路径等都是相对传统的算法(注:传统是指科班出身的产品都会接触过)。但对于推荐算法,多数产品对着网上搜到的资源,都会无从下手。特别当某些推荐算法 和 “AI”扯上关系后,更是加大了理解的难度。 但,不了解推荐算法,就无法做推荐系

性能测试介绍

性能测试是一种测试方法,旨在评估系统、应用程序或组件在现实场景中的性能表现和可靠性。它通常用于衡量系统在不同负载条件下的响应时间、吞吐量、资源利用率、稳定性和可扩展性等关键指标。 为什么要进行性能测试 通过性能测试,可以确定系统是否能够满足预期的性能要求,找出性能瓶颈和潜在的问题,并进行优化和调整。 发现性能瓶颈:性能测试可以帮助发现系统的性能瓶颈,即系统在高负载或高并发情况下可能出现的问题

基于人工智能的图像分类系统

目录 引言项目背景环境准备 硬件要求软件安装与配置系统设计 系统架构关键技术代码示例 数据预处理模型训练模型预测应用场景结论 1. 引言 图像分类是计算机视觉中的一个重要任务,目标是自动识别图像中的对象类别。通过卷积神经网络(CNN)等深度学习技术,我们可以构建高效的图像分类系统,广泛应用于自动驾驶、医疗影像诊断、监控分析等领域。本文将介绍如何构建一个基于人工智能的图像分类系统,包括环境

水位雨量在线监测系统概述及应用介绍

在当今社会,随着科技的飞速发展,各种智能监测系统已成为保障公共安全、促进资源管理和环境保护的重要工具。其中,水位雨量在线监测系统作为自然灾害预警、水资源管理及水利工程运行的关键技术,其重要性不言而喻。 一、水位雨量在线监测系统的基本原理 水位雨量在线监测系统主要由数据采集单元、数据传输网络、数据处理中心及用户终端四大部分构成,形成了一个完整的闭环系统。 数据采集单元:这是系统的“眼睛”,

HDFS—存储优化(纠删码)

纠删码原理 HDFS 默认情况下,一个文件有3个副本,这样提高了数据的可靠性,但也带来了2倍的冗余开销。 Hadoop3.x 引入了纠删码,采用计算的方式,可以节省约50%左右的存储空间。 此种方式节约了空间,但是会增加 cpu 的计算。 纠删码策略是给具体一个路径设置。所有往此路径下存储的文件,都会执行此策略。 默认只开启对 RS-6-3-1024k

性能分析之MySQL索引实战案例

文章目录 一、前言二、准备三、MySQL索引优化四、MySQL 索引知识回顾五、总结 一、前言 在上一讲性能工具之 JProfiler 简单登录案例分析实战中已经发现SQL没有建立索引问题,本文将一起从代码层去分析为什么没有建立索引? 开源ERP项目地址:https://gitee.com/jishenghua/JSH_ERP 二、准备 打开IDEA找到登录请求资源路径位置

使用opencv优化图片(画面变清晰)

文章目录 需求影响照片清晰度的因素 实现降噪测试代码 锐化空间锐化Unsharp Masking频率域锐化对比测试 对比度增强常用算法对比测试 需求 对图像进行优化,使其看起来更清晰,同时保持尺寸不变,通常涉及到图像处理技术如锐化、降噪、对比度增强等 影响照片清晰度的因素 影响照片清晰度的因素有很多,主要可以从以下几个方面来分析 1. 拍摄设备 相机传感器:相机传

嵌入式QT开发:构建高效智能的嵌入式系统

摘要: 本文深入探讨了嵌入式 QT 相关的各个方面。从 QT 框架的基础架构和核心概念出发,详细阐述了其在嵌入式环境中的优势与特点。文中分析了嵌入式 QT 的开发环境搭建过程,包括交叉编译工具链的配置等关键步骤。进一步探讨了嵌入式 QT 的界面设计与开发,涵盖了从基本控件的使用到复杂界面布局的构建。同时也深入研究了信号与槽机制在嵌入式系统中的应用,以及嵌入式 QT 与硬件设备的交互,包括输入输出设

JAVA智听未来一站式有声阅读平台听书系统小程序源码

智听未来,一站式有声阅读平台听书系统 🌟&nbsp;开篇:遇见未来,从“智听”开始 在这个快节奏的时代,你是否渴望在忙碌的间隙,找到一片属于自己的宁静角落?是否梦想着能随时随地,沉浸在知识的海洋,或是故事的奇幻世界里?今天,就让我带你一起探索“智听未来”——这一站式有声阅读平台听书系统,它正悄悄改变着我们的阅读方式,让未来触手可及! 📚&nbsp;第一站:海量资源,应有尽有 走进“智听