本文主要是介绍RevitAPI: PlanarFace.Normal 和 PlanarFace.FaceNormal,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在Revit 2016里面PlanarFace.Normal已经被标识为Obsolete,这就意味着它在下个版本里面将被去掉,取而代之的是PlanarFace.FaceNormal属性,那么这两个有什么区别呢?我们应该用哪个呢?
一般情况下我们都是推荐使用新的方法啦,即PlanarFace.FaceNormal。
那么Normal属性有什么问题呢?
我们来看下面的图:
一个方形的实体俯视图四条边对应的是四个面,我们看左右两个面的Normal,有时候表现为图1,大多数表现为图2,即面的方向都是想外的.
而FaceNormal都表现为图2,所以,FaceNormal更加稳定,或者换句话说,是修复了某些Normal的问题。
所以我们推荐使用FaceNormal属性来判断面的方向。
这篇关于RevitAPI: PlanarFace.Normal 和 PlanarFace.FaceNormal的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!