本文主要是介绍最后一战(LastBattle)服务器源码分析3——场景服务器(SceneServer),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
场景服
主要用于游戏战斗,包括战场创建管理,机器人AI,移动系统,视野系统,技能系统等。
int main()
{...CSSCfgMgr::GetSSCfgInstance().Initialize();//初始化场景服,加载地图,英雄等数据CSSWorkThreadMgr::GetInstance().Init();//主线程初始化配置,连接中心服和日志服务器CSSWorkThreadMgr::GetInstance().Start();//根据系统处理数量创建相同数量的逻辑线程,并启动线程CSSWorkThreadMgr::GetInstance().Update();//主循环处理网路连接数据和定时器数据等google::protobuf::ShutdownProtobufLibrary();timeEndPeriod(1);return 0;
}
场景服采用多线程处理战斗逻辑,根据部署机器的处理器数量创建等量的逻辑线程(ps:IOCP中创建处理器数量+2的线程来处理网络数据,这样更能充分发挥机器的性能)。在四核处理器的机器上,场景服整体结构如下图:
- CSSWorkThreadMgr是逻辑线程管理类,为单例类,同时担负着场景服与其他服务器的通讯消息收发功能。
- BattleLogicThreadActor是战斗逻辑线程类,本次示例中共创建了4个,每个线程上都会独立创建战场管理类 CSSBattleMgr,管理本线程上创建的战场及战场中的玩家,AI等数据。
- CSSBattle是战场类,里面是对战场地图,npc,怪物,玩家数据的记录,以及视野,技能系统的实例运用。
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