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最后一战(LastBattle)服务器源码分析2——中心服务器(CentralServer)

中心服CS: 作为游戏的核心服务器,中心服承担着除战斗外的所有游戏功能,包括房间匹配,场景服(SS)战斗及玩家的管理控制,邮件系统,玩家实体创建和管理,Kernel核心管理,数据存储与缓存,游戏日志生成等。 房间匹配: class CCSMatchMgr{public:...INT32 TeamStartMatch(IMatchPlayer* pPlayer);//开始匹配bool T

最后一战(LastBattle)服务器源码分析1——服务器架构

服务器架构简图如下: 连线说明: 实线:表示客户端登录流程,①②③④⑤表示登录流程,详细解释见下文。虚线:表示服务器间的连接,虚线箭头指向监听方。 架构说明: 英文名称简称中文名称功能简介单个大区需求数量数量说明GameClientGC游戏客户端不解释n不超服务器承载上限均可LoginSerLS游戏登录服务器用于登录验证的服务器1登录入口仅需一个GateSerGS游戏网关服务器用于客户

最后一战(LastBattle)服务器源码分析3——场景服务器(SceneServer)

场景服 主要用于游戏战斗,包括战场创建管理,机器人AI,移动系统,视野系统,技能系统等。 int main(){...CSSCfgMgr::GetSSCfgInstance().Initialize();//初始化场景服,加载地图,英雄等数据CSSWorkThreadMgr::GetInstance().Init();//主线程初始化配置,连接中心服和日志服务器CSSWorkThreadMg