C语言:三子棋(玩家vs电脑阻拦 + 先手后手)

2023-10-30 14:59

本文主要是介绍C语言:三子棋(玩家vs电脑阻拦 + 先手后手),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

 1.前言

2.准备文件

 3.游戏的菜单

 4.游戏过程 

4.1游戏的准备

4.2棋盘的设置

4.3双方的对弈 

1.玩家下棋

2.电脑下棋

4.4判断输赢 

4.5先手后手

5.完整代码展示 

game.h

game.c

text.c

6.运行测试

  7.结语


 1.前言

  三子棋是一种益智游戏,井字棋。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走一条线就视为胜利,摆满未分出胜负就算平局。

                                e08f7cd6573b49b0a5af651bf36a32e1.jpeg

2.准备文件

该项目分为三个文件:

1.game.h//函数的声明、头文件存放
2.game.c//游戏的实现、函数的定义
3.text.c//游戏的逻辑

 3.游戏的菜单

游戏开始前,我们要在游戏给予玩家一些提示,以便便玩家知道游戏操作,菜单有以下要求:

1.开始游戏

2.退出游戏

3.错误输入情况下给予提示

考虑到游戏的多次游玩,所以我们使用do...while的形式给予玩家多次游玩体验,同时swicth的使用可以满足游戏选项。

下面是代码和运行展示:

 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
void manu()
{printf("******************\n");printf("******1.play******\n");printf("******0.exit******\n");printf("******************\n");
}
void game()
{printf("三子棋");
}
int main()
{int input = 0;do		{menu();printf("请选择>:");switch (input){case 1:break;case 2:prinrtf("退出游戏\n");break;case 3:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}} while ();return 0;
}

 17565f1580c14055a8d7c091f577e55f.png

 4.游戏过程 

提示

1.代码主要侧重于游戏功能的实现,有些代码在接下来不会展示,但在最后会将三个文件的代码全部展示,有需求的直接下滑到到代码展示即可。

2.文件的头文件全部放入game.h是为了方便其他文件,这样不用在每个区域声明头文件,而自建头文件我们需要使用#include"game.h"

 3.#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1的使用是为了忽略vsscanf的警告。

4.1游戏的准备

先将棋盘的行和列进行定义,方便代码的编程与修改(game.h)。

#pragma once
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3 

4.2棋盘的设置

有了行和列,还要进行初始化棋盘并适当美化,方便玩家观看和操作,我们可以把棋盘简化成这样。

                                                        ab62ae6a0dd34c83ba6322e17ad343a4.png

 要达成以上的效果,我们可以分为两部分,一部分打印3*3二维数组,另一部分负责打印棋盘。用game1()(先手)和game2()(后手)函数调用,介绍以game1()函数为主。

void game1()
{char ret = 0;char board[ROW][COL];Init_board(board ,ROW,COL);//初始化棋盘Display_board(board, ROW, COL);
}

 初始化数组负责棋盘的空白部分,我们打印空白即可。

void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < ROW; i++){for (j = 0; j < COL; j++){board[i][j] = ' ';} }
}

我们观察棋盘部分,发现棋盘要满足以下几点

1.为了棋盘的美观和观看,我们使用空格数据空格( %c )将棋盘撑大。

2.   ---     和       |       对应行和列都少一。

void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < ROW; i++){for (j = 0; j < COL; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < COL - 1)//最后一列没有printf("|");}printf("\n");//打印完|换行if (i < ROW - 1)//最后一行没有{int j = 0;for (j = 0; j < COL; j++){printf("---");if (j < COL - 1)printf("|");}}printf("\n");//打印完---换行}
}

4.3双方的对弈 

1.玩家下棋

1.给予玩家操作方下棋提醒,玩家棋子用      标识。

2.要求玩家输入棋盘坐标,并对错误坐标和已经占用的坐标进行提醒。

3.注意棋盘和数组的关联,我们以玩家的视角认为棋盘数组的[0][0]为第一行第一列,所以要对数组进行减一处理

void playmove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("\n玩家下棋\n");while (1){printf("请输入下棋的坐标>:");scanf("%d %d", &x, &y);getchar();if (0 <= x && x <= ROW && 0 <= y && y<=COL){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}elseprintf("该坐标被占用,请输入其他坐标\n");}elseprintf("坐标错误,请重新输入\n");}}

2.电脑下棋

1.电脑下棋要求阻拦玩家,这里只是简易版的下棋,所以我们在棋盘上取随机值即可。

2.随机值要用到rand,srand,time函数,其中rand()%3需要取余保证在棋盘(数组内)。他们的使用需要#include<time.h>   #include<stdlib.h> 两个头文件(放在game.h)。

3.电脑下棋用  #  表示。

void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("\n电脑下棋\n");int x = 0;int y = 0;while (1){x = rand() % ROW;//取余保证在区域内y = rand() % COL;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}

这只是简易版,如果想要智能阻拦玩家和赢过玩家,我们还需要对代码进行更改。

1.判断主对角线和直线上的棋子是否已经有两个相同棋子,进行阻拦或者赢下比赛。

2.当电脑操控时,棋盘出现玩家和电脑都在棋盘上都有两颗棋子,电脑优先将自己棋子连成一条线

static int computer_plan(char board[ROW][COL], int row, int col, char ch)//ch为'#'是进行下棋,ch为'*'时进行阻拦
{//检查电脑能否获得胜利/阻拦玩家int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){//判断第一个和第二个的元素电脑是否已下棋,对第三个元素进行下棋/阻拦if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == ch && board[i][2] == ' '){board[i][2] = '#';return 1;}//判断第一个和第三个的元素电脑是否已下棋,对第二个元素进行下棋/阻拦if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] == ch && board[i][1] == ' '){board[i][1] = '#';return 1;}//判断第二个和第三个的元素电脑是否已下棋,对第一个元素进行下棋/阻拦if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == ch && board[i][0] == ' '){board[i][0] = '#';return 1;}}}//列for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){//第一和第二个已下,下/阻拦第三个if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == ch && board[2][j] == ' '){board[2][j] = '#';return 1;}//第一和第三个已下,下/阻拦第二个if (board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] == ch && board[1][j] == ' '){board[1][j] = '#';return 1;}//第二和第三个已下,下/阻拦第一个if (board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == ch && board[0][j] == ' '){board[0][j] = '#';return 1;}}}//主对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == ch && board[2][2] == ' ')//落子/阻拦主对角线第三个元素{board[2][2] = '#';return 1;}if (board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] == ch && board[1][1] == ' ')//落子/阻拦主对角线第二个元素{board[1][1] = '#';return 1;}if (board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == ch && board[0][0] == ' ')//落子/阻拦主对角线第一个元素{board[0][0] = '#';return 1;}//副对角线if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == ch && board[2][0] == ' ')//落子/阻拦副对角线第三个元素{board[2][0] = '#';return 1;}if (board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] == ch && board[1][1] == ' ')//落子/阻拦副对角线第二个元素{board[1][1] = '#';return 1;}if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == ch && board[0][2] == ' ')//落子/阻拦副对角线第一个元素{board[0][2] = '#';return 1;}return 0;//若无法赢棋或无法阻拦,返回0
}void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("\n电脑下棋\n");int sign1 = 0;int sign2 = 0;sign1 = computer_plan(board, ROW, COL, '#');//电脑赢棋if (sign1 == 0){sign1 = computer_plan(board, ROW, COL, '*');//对玩家进行阻拦if (sign2 == 0){int x = 0;int y = 0;while (1){x = rand() % ROW;//取余保证在区域内y = rand() % COL;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}}}}

4.4判断输赢 

//玩家赢--"*"
//电脑赢--"#"
//平局  --"Q"
//继续  --"C"

1.赢下游戏,分为四种情况,行、列、主对角线、副对角线所占元素均相同且不为空。
2.遍历棋盘中所有棋格,如果发现已经全部满有棋子,平局。
3.如果输赢和平局并不满足,则游戏继续。

//玩家赢--"*"
//电脑赢--"#"
//平局  --"Q"
//继续  --"C"
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < ROW; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][1]!=' '){return board[i][0];}if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board [1][i]!= ' '){return board[0][i];}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}	}if (is_full(board, row, col)){return 'Q';}//判断平局return 'C';
}

4.5先手后手

玩家先手时我们需要打印一个棋盘,方便玩家观察落子。

                                                          ab62ae6a0dd34c83ba6322e17ad343a4.png

void game1()//先手
{char ret = 0;char board[ROW][COL];Init_board(board ,ROW,COL);//初始化棋盘Display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘//下棋while(1){playmove(board, ROW, COL);Display_board(board, ROW, COL);ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢if (ret != 'C'){break;}Computer_move(board, ROW, COL);Display_board(board, ROW, COL);ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢\n");}elseprintf("平局\n");}

后手时由于电脑先下所以不必打印初始化棋盘,稍加改变即可。

                                                        aac1ad423efe4f5b9608687660cf30a3.png

void game2()//后手
{char ret = 0;char board[ROW][COL];//初始化棋盘;Init_board(board, ROW, COL);while (1){Computer_move(board, ROW, COL);Display_board(board, ROW, COL);ret = is_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}playmove(board, ROW, COL);Display_board(board, ROW, COL);ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢\n");}elseprintf("平局\n");}

5.完整代码展示 

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3 
//初始棋盘
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void playmove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢结果
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < ROW; i++){for (j = 0; j < COL; j++){board[i][j] = ' ';} }
}void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < ROW; i++){for (j = 0; j < COL; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < COL - 1)//最后一列没有printf("|");}printf("\n");//打印完|换行if (i < ROW - 1)//最后一行没有{int j = 0;for (j = 0; j < COL; j++){printf("---");if (j < COL - 1)printf("|");}}printf("\n");//打印完---换行}
}void playmove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("\n玩家下棋\n");while (1){printf("请输入下棋的坐标>:");scanf("%d %d", &x, &y);getchar();if (0 <= x && x <= ROW && 0 <= y && y<=COL){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}elseprintf("该坐标被占用,请输入其他坐标\n");}elseprintf("坐标错误,请重新输入\n");}}static int computer_plan(char board[ROW][COL], int row, int col, char ch)//ch为'#'进行下棋,ch为'*'进行阻拦
{//检查电脑能否获得胜利/阻拦玩家int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){//判断第一个和第二个的元素电脑是否已下棋,对第三个元素进行下棋/阻拦if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == ch && board[i][2] == ' '){board[i][2] = '#';return 1;}//判断第一个和第三个的元素电脑是否已下棋,对第二个元素进行下棋/阻拦if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] == ch && board[i][1] == ' '){board[i][1] = '#';return 1;}//判断第二个和第三个的元素电脑是否已下棋,对第一个元素进行下棋/阻拦if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == ch && board[i][0] == ' '){board[i][0] = '#';return 1;}}}//列for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){//第一和第二个已下,下/阻拦第三个if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == ch && board[2][j] == ' '){board[2][j] = '#';return 1;}//第一和第三个已下,下/阻拦第二个if (board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] == ch && board[1][j] == ' '){board[1][j] = '#';return 1;}//第二和第三个已下,下/阻拦第一个if (board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == ch && board[0][j] == ' '){board[0][j] = '#';return 1;}}}//主对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == ch && board[2][2] == ' ')//落子/阻拦主对角线第三个元素{board[2][2] = '#';return 1;}if (board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] == ch && board[1][1] == ' ')//落子/阻拦主对角线第二个元素{board[1][1] = '#';return 1;}if (board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == ch && board[0][0] == ' ')//落子/阻拦主对角线第一个元素{board[0][0] = '#';return 1;}//副对角线if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == ch && board[2][0] == ' ')//落子/阻拦副对角线第三个元素{board[2][0] = '#';return 1;}if (board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] == ch && board[1][1] == ' ')//落子/阻拦副对角线第二个元素{board[1][1] = '#';return 1;}if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == ch && board[0][2] == ' ')//落子/阻拦副对角线第一个元素{board[0][2] = '#';return 1;}return 0;//若无法赢棋或无法阻拦,返回0
}void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("\n电脑下棋\n");int sign1 = 0;int sign2 = 0;sign1 = computer_plan(board, ROW, COL, '#');//电脑赢棋if (sign1 == 0){sign1 = computer_plan(board, ROW, COL, '*');//对玩家进行阻拦if (sign2 == 0){int x = 0;int y = 0;while (1){x = rand() % ROW;//取余保证在区域内y = rand() % COL;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}}}}
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < ROW; i++){for (j = 0; j < COL; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;
}
//玩家赢--"*"
//电脑赢--"#"
//平局  --"Q"
//继续  --"C"
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < ROW; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][1]!=' '){return board[i][0];}if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board [1][i]!= ' '){return board[0][i];}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}	}if (is_full(board, row, col)){return 'Q';}//判断平局return 'C';
}

text.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{printf("******************\n");printf("******1.play******\n");printf("******0.exit******\n");printf("******************\n");
}void game1()//先手
{char ret = 0;char board[ROW][COL];Init_board(board ,ROW,COL);//初始化棋盘Display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘//下棋while(1){playmove(board, ROW, COL);Display_board(board, ROW, COL);ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢if (ret != 'C'){break;}Computer_move(board, ROW, COL);Display_board(board, ROW, COL);ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢\n");}elseprintf("平局\n");}
void game2()//后手
{char ret = 0;char board[ROW][COL];//初始化棋盘;Init_board(board, ROW, COL);while (1){Computer_move(board, ROW, COL);Display_board(board, ROW, COL);ret = is_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}playmove(board, ROW, COL);Display_board(board, ROW, COL);ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢\n");}elseprintf("平局\n");}
int main()
{int a = 0;int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do		{menu();printf("请选择>:");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("\n请选择先后手>:1.先手  2.后手\n");scanf("%d", &a);if (a == 1){game1();}if (a == 2){game2();}elseprintf("请重新输入\n");break;case 2:printf("\n退出游戏\n");break;case 3:printf("\n选择错误,请重新选择\n");break;}} while (input);return 0;
}

6.运行测试

                                         0976236d4dbf42468200636adfae4a8d.gif

  7.结语

 到这里,一个简易的三子棋就这样做成功了。我们的电脑也不是人工智障了,不思考一下还真的赢不了电脑。

好了这次的c语言三子棋就到这里了,如果觉得我写的不错,还请一键三连。

如果嫌复制粘贴麻烦可以点此链接,从我的gitee仓库直接下载。

我是₯㎕星空&繁华,一名c语言的初学者,我们下期见!

    5db0f4c557ed43dba104b153027f9444.jpeg

这篇关于C语言:三子棋(玩家vs电脑阻拦 + 先手后手)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/308714

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