本文主要是介绍同屏实时渲染百万级独立的3D可渲染对象,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
大规模渲染在游戏、家装、或者其他生产制造相关的环境下有直接的刚需,能独立渲染的3D对象越多,越容易实现复杂的场景需求。
下图是200多万(2 * 1024 * 1024)个可渲染的3D对象,的实时渲染情况截图。
这篇关于同屏实时渲染百万级独立的3D可渲染对象的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!
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