Google Earth Engine(GEE)——根据所选范围进行mosaic处理(矩形的顶点坐标)

2023-10-27 23:20

本文主要是介绍Google Earth Engine(GEE)——根据所选范围进行mosaic处理(矩形的顶点坐标),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本此主要是讲解镶嵌,其实比较简单:

mosaic()

Composites all the images in a collection, using the mask. Arguments: this:collection (ImageCollection):The collection to mosaic.

Returns: Image

 

代码:

//加载2012年一年的影像,因为你的矩形涉及到四幅影像所以一会会根据这个进行拼接
var geo=ee.Geometry.Rectangle(-71.17965, 42.35125, -71.08824, 42.40584)
print("geo",geo)
var naip2012 = ee.ImageCollection('USDA/NAIP/DOQQ').filterBounds(geo).filterDate('2012-01-01', '2012-12-31');
print("naip2012",naip2012)// 根据矩形的四点的坐标进行镶嵌
var mosaic = naip2012.mosaic();
Map.setCenter(-71.12532, 42.3712, 12);
Map.addLayer(mosaic, {}, 'spatial mosaic');
Map.addLayer(geo, {}, 'geo');

这篇关于Google Earth Engine(GEE)——根据所选范围进行mosaic处理(矩形的顶点坐标)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/289086

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