使用C++或者js求空间点到直线垂足坐标的解算方法

2023-10-25 09:59

本文主要是介绍使用C++或者js求空间点到直线垂足坐标的解算方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

原文章地址为:https://blog.csdn.net/zhouschina/article/details/14647587
假设空间某点O的坐标为(Xo,Yo,Zo),空间某条直线上两点A和B的坐标为:(X1,Y1,Z1),(X2,Y2,Z2),设点O在直线AB上的垂足为点N,坐标为(Xn,Yn,Zn)。点N坐标解算过程如下:

首先求出下列向量:
在这里插入图片描述
由向量垂直关系,两个向量如果垂直,那么两个向量的点积(点乘,向量积)则为0,可得出。
在这里插入图片描述
上式记为(1)式。

点N在直线AB上,根据向量共线定理:

在这里插入图片描述 (2)
由(2)得:
在这里插入图片描述 (3)
把(3)式代入(1)式,式中只有一个未知数k,整理化简解出k:
在这里插入图片描述 (4)

把(4)式代入(3)式即得到垂足N的坐标。

下面是C的实现方式:

// 二维空间点到直线的垂足
struct Point
{double x,y;
}
Point GetFootOfPerpendicular(const Point &pt,     // 直线外一点const Point &begin,  // 直线开始点const Point &end)   // 直线结束点
{Point retVal;double dx = begin.x - end.x;double dy = begin.y - end.y;if(abs(dx) < 0.00000001 && abs(dy) < 0.00000001 ){retVal = begin;return retVal;}double u = (pt.x - begin.x)*(begin.x - end.x) +(pt.y - begin.y)*(begin.y - end.y);u = u/((dx*dx)+(dy*dy));retVal.x = begin.x + u*dx;retVal.y = begin.y + u*dy;return retVal;
}
// 三维空间点到直线的垂足
struct Point
{double x,y,z;
}
Point GetFootOfPerpendicular(const Point &pt,     // 直线外一点const Point &begin,  // 直线开始点const Point &end)   // 直线结束点
{Point retVal;double dx = begin.x - end.x;double dy = begin.y - end.y;double dz = begin.z - end.z;if(abs(dx) < 0.00000001 && abs(dy) < 0.00000001 && abs(dz) < 0.00000001 ){retVal = begin;return retVal;}double u = (pt.x - begin.x)*(begin.x - end.x) +(pt.y - begin.y)*(begin.y - end.y) + (pt.z - begin.z)*(begin.z - end.z);u = u/((dx*dx)+(dy*dy)+(dz*dz));retVal.x = begin.x + u*dx;retVal.y = begin.y + u*dy;retVal.y = begin.z + u*dz;return retVal;
}

接下来附上汤圆给我改的js的代码:

    const GetFootOfPerpendicular  = (pt, begin,  end) => {const dx = begin.x - end.xconst dy = begin.y - end.yconst dz = begin.z - end.zconst EPS = 0.00000001//  确保两个点不是同一个点if(Math.abs(dx) < EPS &&Math.abs(dy) < EPS &&Math.abs(dz) < EPS){return begin}//计算斜率let u = (pt.x - begin.x) * (begin.x - end.x) + (pt.y - begin.y) * (begin.y - end.y) +(pt.z - begin.z) * (begin.z - end.z)u = u / (Math.pow(dx, 2) + Math.pow(dy, 2) + Math.pow(dz, 2))return new THREE.Vector3(begin.x + u * dx, begin.y + u * dy, begin.z + u * dz)}

这篇关于使用C++或者js求空间点到直线垂足坐标的解算方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/281785

相关文章

C语言中联合体union的使用

本文编辑整理自: http://bbs.chinaunix.net/forum.php?mod=viewthread&tid=179471 一、前言 “联合体”(union)与“结构体”(struct)有一些相似之处。但两者有本质上的不同。在结构体中,各成员有各自的内存空间, 一个结构变量的总长度是各成员长度之和。而在“联合”中,各成员共享一段内存空间, 一个联合变量

关于C++中的虚拟继承的一些总结(虚拟继承,覆盖,派生,隐藏)

1.为什么要引入虚拟继承 虚拟继承是多重继承中特有的概念。虚拟基类是为解决多重继承而出现的。如:类D继承自类B1、B2,而类B1、B2都继承自类A,因此在类D中两次出现类A中的变量和函数。为了节省内存空间,可以将B1、B2对A的继承定义为虚拟继承,而A就成了虚拟基类。实现的代码如下: class A class B1:public virtual A; class B2:pu

C++对象布局及多态实现探索之内存布局(整理的很多链接)

本文通过观察对象的内存布局,跟踪函数调用的汇编代码。分析了C++对象内存的布局情况,虚函数的执行方式,以及虚继承,等等 文章链接:http://dev.yesky.com/254/2191254.shtml      论C/C++函数间动态内存的传递 (2005-07-30)   当你涉及到C/C++的核心编程的时候,你会无止境地与内存管理打交道。 文章链接:http://dev.yesky

C++的模板(八):子系统

平常所见的大部分模板代码,模板所传的参数类型,到了模板里面,或实例化为对象,或嵌入模板内部结构中,或在模板内又派生了子类。不管怎样,最终他们在模板内,直接或间接,都实例化成对象了。 但这不是唯一的用法。试想一下。如果在模板内限制调用参数类型的构造函数会发生什么?参数类的对象在模板内无法构造。他们只能从模板的成员函数传入。模板不保存这些对象或者只保存他们的指针。因为构造函数被分离,这些指针在模板外

问题:第一次世界大战的起止时间是 #其他#学习方法#微信

问题:第一次世界大战的起止时间是 A.1913 ~1918 年 B.1913 ~1918 年 C.1914 ~1918 年 D.1914 ~1919 年 参考答案如图所示

Java五子棋之坐标校正

上篇针对了Java项目中的解构思维,在这篇内容中我们不妨从整体项目中拆解拿出一个非常重要的五子棋逻辑实现:坐标校正,我们如何使漫无目的鼠标点击变得有序化和可控化呢? 目录 一、从鼠标监听到获取坐标 1.MouseListener和MouseAdapter 2.mousePressed方法 二、坐标校正的具体实现方法 1.关于fillOval方法 2.坐标获取 3.坐标转换 4.坐

[word] word设置上标快捷键 #学习方法#其他#媒体

word设置上标快捷键 办公中,少不了使用word,这个是大家必备的软件,今天给大家分享word设置上标快捷键,希望在办公中能帮到您! 1、添加上标 在录入一些公式,或者是化学产品时,需要添加上标内容,按下快捷键Ctrl+shift++就能将需要的内容设置为上标符号。 word设置上标快捷键的方法就是以上内容了,需要的小伙伴都可以试一试呢!

Tolua使用笔记(上)

目录   1.准备工作 2.运行例子 01.HelloWorld:在C#中,创建和销毁Lua虚拟机 和 简单调用。 02.ScriptsFromFile:在C#中,对一个lua文件的执行调用 03.CallLuaFunction:在C#中,对lua函数的操作 04.AccessingLuaVariables:在C#中,对lua变量的操作 05.LuaCoroutine:在Lua中,

C++工程编译链接错误汇总VisualStudio

目录 一些小的知识点 make工具 可以使用windows下的事件查看器崩溃的地方 dumpbin工具查看dll是32位还是64位的 _MSC_VER .cc 和.cpp 【VC++目录中的包含目录】 vs 【C/C++常规中的附加包含目录】——头文件所在目录如何怎么添加,添加了以后搜索头文件就会到这些个路径下搜索了 include<> 和 include"" WinMain 和

计算绕原点旋转某角度后的点的坐标

问题: A点(x, y)按顺时针旋转 theta 角度后点的坐标为A1点(x1,y1)  ,求x1 y1坐标用(x,y)和 theta 来表示 方法一: 设 OA 向量和x轴的角度为 alpha , 那么顺时针转过 theta后 ,OA1 向量和x轴的角度为 (alpha - theta) 。 使用圆的参数方程来表示点坐标。A的坐标可以表示为: \[\left\{ {\begin{ar