shader 动画之旗子/水纹波浪 !Cocos Creator !

2023-10-25 04:20

本文主要是介绍shader 动画之旗子/水纹波浪 !Cocos Creator !,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

顶点动画、正弦、波长、振幅、周期。

效果预览

使用步骤

新建材质 Material , 选择对应的 Effect ,调整参数。

在场景中新建一个精灵(Sprite) , SpriteFrame 选取一个超小的图片。渲染模式选择平铺(TILED),修改节点大小。材质选择上面创建的材质。

预览就能看到这张图片动起来了。

实现原理

为什么选择平铺模式可以实现这个效果呢?

简单的 Sprite 通常是4个顶点。

而通过 Cocos 源码中发现,Sprite 的平铺渲染模式的 webgl 实现是平铺顶点网格。平铺的数量越多,顶点越多。

所以,只要这张图片足够小的话,这个网格就越密集。

如何产生波动效果?

这里用到正弦波公式  y = A sin{ 2π ( t/T - x/λ ) } ,就能实现波动效果。

所以,使用 sin 函数,对每一个顶点的位置坐标做一次偏移,就能达到波动效果啦~

顶点着色器主要代码如下。

void main () {vec4 pos = vec4(a_position, 1);// y = A sin{ 2π ( t/T - x/λ ) }pos.y = pos.y + sin_A*sin(2.0*3.141592653*(cc_time.x/sin_T - pos.x/sin_lamda));// 省略代码
}

使用 Sprite 的平铺渲染模式有一个限制条件就是这个纹理要比较简单且可以重复使用,例如这种纯色的波动效果。

如果要使用复杂的纹理波动可以用以下几种方法。

  1. 使用 Sprite 的网格(Mesh)渲染模式,自定义顶点数据,可以参考 初探精灵中的网格渲染模式 。

  2. 使用 cc.MeshRenderer 组织顶点数据,参考 飘扬的旗帜!shader 编程实战!

小结

y = A sin{ 2π ( t/T - x/λ ) }

以上为白玉无冰使用 Cocos Creator v2.3.3 开发" shader 动画之旗子/水纹波浪效果!"的技术分享。如果对你有点帮助,欢迎分享给身边的朋友。

每个人都必定在某一方面胜于我,因此我向所有人学习。   -- 《人性的弱点》

█    物理挖洞之分块    █   █    渐变色的实现    █   █    画线纹理之绳子    █   █    精灵之网格模式    █   █    shader动画 之loading    █   █    js的三位一体    █   █    shader 之攻击闪白    █  █    物理流体(欢乐水杯)    █   █    瞄准线之抛物线    █   █    随机(正态分布)飞溅运动    █   █    贪吃蛇之平滑移动    █   █    雷达图的实现  █  █    分形着色器    █  █    shader 之过渡    █   █    初探 gizmo 使用    █   █    shader 之卷积滤镜    █   █    旗帜效果(meshRenderer)    █   █    多边形裁剪(meshRenderer)    █   █    高抛平抛发射    █   █    水纹效果(片元着色器)    █   █    2019年原创(黑历史)    █

转载请保留文末二维码和完整代码获取方式!

完整代码(详见readme): 

https://github.com/baiyuwubing

点击“阅读原文”查看精选导航

“在看”是最大的鼓励▼

这篇关于shader 动画之旗子/水纹波浪 !Cocos Creator !的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/279982

相关文章

Qt QWidget实现图片旋转动画

《QtQWidget实现图片旋转动画》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用了Qt和QWidget实现图片旋转动画效果,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 一、效果展示二、源码分享本例程通过QGraphicsView实现svg格式图片旋转。.hpjavascript

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

Flutter 进阶:绘制加载动画

绘制加载动画:由小圆组成的大圆 1. 定义 LoadingScreen 类2. 实现 _LoadingScreenState 类3. 定义 LoadingPainter 类4. 总结 实现加载动画 我们需要定义两个类:LoadingScreen 和 LoadingPainter。LoadingScreen 负责控制动画的状态,而 LoadingPainter 则负责绘制动画。

用Unity2D制作一个人物,实现移动、跳起、人物静止和动起来时的动画:中(人物移动、跳起、静止动作)

上回我们学到创建一个地形和一个人物,今天我们实现一下人物实现移动和跳起,依次点击,我们准备创建一个C#文件 创建好我们点击进去,就会跳转到我们的Vision Studio,然后输入这些代码 using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour // 定义一个名为Move的类,继承自MonoBehaviour{private Rigidbo

Debugging Lua Project created in Cocos Code IDE creates “Waiting for debugger to connect” in Win-7

转自 I Installed Cocos Code IDE and created a new Lua Project. When Debugging the Project(F11) the game window pops up and gives me the message waiting for debugger to connect and then freezes. Also a

动画AnimationDrawable、转动

现实开发中:很多地方都用到 点击动画的特效; 本案例本人做了三个关于“动” 画 的效果; 先上图: 总体图: A: B: 1:点击图片按钮,效果是:图片闪动; 通过在xml中定义:标签:animation-list来实现点击动画的效果;  是否循环标签:oneshot ;   时间间隔标签:duration ; 要显示的图片标签:drawable ;

13 transition数组的动画使用

划重点 动画:transitiontransition-group :数组动画数组的 添加 / 删除 豆腐粉丝汤 清淡又健康 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><me

12 动画transition的使用2

划重点 Vue 动画:transition / transform在动画周期中执行动动画(上一篇是通过动画样式控制动画) 清蒸扇贝 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><

在 Qt Creator 中,输入 /** 并按下Enter可以自动生成 Doxygen 风格的注释

在 Qt Creator 中,当你输入 /** 时,确实会自动补全标准的 Doxygen 风格注释。这是因为 Qt Creator 支持 Doxygen 以及类似的文档注释风格,并且提供了代码自动补全功能。 以下是如何在 Qt Creator 中使用和显示这些注释标记的步骤: 1. 自动补全 Doxygen 风格注释 在 Qt Creator 中,你可以这样操作: 在你的代码中,将光标放在

【前端】animation动画以及利用vue制作简单的透明度改变动画,包含vue生命周期实现

一. 问题描述 想做一个文字透明度从1到0然后再从0到1的css动画。 二. 代码写法 2.1 animation写法 2.1.1 animation属性key 2.1.2 代码展示 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=de