Unity3D TriPlanar三平面映射 Shader实现

2023-10-25 00:59

本文主要是介绍Unity3D TriPlanar三平面映射 Shader实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

概述

TriPlanar是一种不需要uv的纹理贴图技术,国内好像没有标准的译名,这里暂时称为三平面映射。
那为啥模型会没有uv呢。。这个很简单,有的可能就是单纯模型师忘了做,比如你去网上下模型之类的。不过TriPlanar最重要的用途还是跟程序化生成地形有关,程序化生成地形是比较难对顶点设置uv坐标的。
有的人可能会觉得地形就是一个四边形嘛,从对角线设置[0,0]到[1,1]直接覆盖一张纹理不就好了吗,有一些古老的游戏确实是这么做的,甚至一些现代引擎的地形编辑工具都会默认这么做(比如unity),但是这种作法会在一些例如山峰之类凸起的地方出现很严重的畸变,此时一段纹理会被拉的很长。

如图所示,‘山峰’ 的纹理相比地面纹理明显的被拉长了。unity默认的地形编辑系统就是这种问题。
请添加图片描述
TriPlanar三平面映射的做法就是传入一个三维空间的点和法线,用这个三维空间的点来分别采样三个贴图。

传入参数是三个坐标,分别是三维坐标的xy,yz,xz轴,以及该点在世界空间的法线。我们这里使用世界空间,也可以使用其他空间。

fixed4 color = tex3D(IN.worldPos.xy, IN.worldPos.yz, IN.worldPos.xz, IN.worldNormal);

这个映射函数的实现也比较简单,大致就是根据这三个坐标分别采样三张贴图,然后使用世界发空间的法线的三个分量进行混合。
注意这里使用abs函数保证了法线分量的正值,这主要是因为我们只有三张贴图,因此上下,左右,前后使用的采样贴图是完全一样的,因此只用处理正数就好了,但是如果你想要实现一种’六平面映射’就可以把负值也采样进去。
abs之后还要归一化,我们这里使用的不是normalize,因为我们是要保证三个分量相加等于1,而不是三个分量的平方和等于1

fixed4 tex3D(float2 xy, float2 yz, float2 xz, fixed3 worldNormal){fixed4 colorForward = tex2D(_TexForward, yz);fixed4 colorUp = tex2D(_TexUp, xz);fixed4 colorLeft = tex2D(_TexLeft, xy);worldNormal = abs(worldNormal);worldNormal = worldNormal / (worldNormal.x + worldNormal.y + worldNormal.z);fixed4 finalColor = colorForward * worldNormal.x + colorUp * worldNormal.y + colorLeft * worldNormal.z;return finalColor;}

最后设置三张贴图,效果如下。
请添加图片描述

看上去可能还是有点怪,但主要是我贴图设置的不好。。最主要的就是贴图拉伸的情况已经没有了,在一些45度角的情况下可能还是会有一些,但是也没有那么明显了。

三张贴图也可以设置为同一张贴图。可以看到即使是放大也看不太出那种畸变问题了。
请添加图片描述
参数面板
请添加图片描述

完整代码

完整代码如下

Shader "LX/triplaneProj"
{Properties{_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)_TexUp ("TexUp", 2D) = "white" {}_TexForward ("TexForward", 2D) = "white" {}_TexLeft ("TexLeft", 2D) = "white" {}_Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5_Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD 200CGPROGRAM#pragma surface surf Standard fullforwardshadows#pragma target 3.0sampler2D _TexUp;sampler2D _TexForward;sampler2D _TexLeft;struct Input{float3 worldPos;float3 worldNormal;};half _Glossiness;half _Metallic;fixed4 _Color;fixed4 tex3D(float2 xy, float2 yz, float2 xz, fixed3 worldNormal){fixed4 colorForward = tex2D(_TexForward, yz);fixed4 colorUp = tex2D(_TexUp, xz);fixed4 colorLeft = tex2D(_TexLeft, xy);worldNormal = abs(worldNormal);worldNormal = worldNormal / (worldNormal.x + worldNormal.y + worldNormal.z);fixed4 finalColor = colorForward * worldNormal.x + colorUp * worldNormal.y + colorLeft * worldNormal.z;return finalColor;}void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o){fixed4 color = tex3D(IN.worldPos.xy, IN.worldPos.yz, IN.worldPos.xz, IN.worldNormal);o.Albedo = color.rgb;o.Metallic = _Metallic;o.Smoothness = _Glossiness;o.Alpha = color.a;}ENDCG}FallBack "Diffuse"
}

另外代码也传到github仓库里了,大家也可以关注一下哦~
我的github

这篇关于Unity3D TriPlanar三平面映射 Shader实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/278960

相关文章

pandas中位数填充空值的实现示例

《pandas中位数填充空值的实现示例》中位数填充是一种简单而有效的方法,用于填充数据集中缺失的值,本文就来介绍一下pandas中位数填充空值的实现,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录什么是中位数填充?为什么选择中位数填充?示例数据结果分析完整代码总结在数据分析和机器学习过程中,处理缺失数

Golang HashMap实现原理解析

《GolangHashMap实现原理解析》HashMap是一种基于哈希表实现的键值对存储结构,它通过哈希函数将键映射到数组的索引位置,支持高效的插入、查找和删除操作,:本文主要介绍GolangH... 目录HashMap是一种基于哈希表实现的键值对存储结构,它通过哈希函数将键映射到数组的索引位置,支持

Pandas使用AdaBoost进行分类的实现

《Pandas使用AdaBoost进行分类的实现》Pandas和AdaBoost分类算法,可以高效地进行数据预处理和分类任务,本文主要介绍了Pandas使用AdaBoost进行分类的实现,具有一定的参... 目录什么是 AdaBoost?使用 AdaBoost 的步骤安装必要的库步骤一:数据准备步骤二:模型

使用Pandas进行均值填充的实现

《使用Pandas进行均值填充的实现》缺失数据(NaN值)是一个常见的问题,我们可以通过多种方法来处理缺失数据,其中一种常用的方法是均值填充,本文主要介绍了使用Pandas进行均值填充的实现,感兴趣的... 目录什么是均值填充?为什么选择均值填充?均值填充的步骤实际代码示例总结在数据分析和处理过程中,缺失数

Java对象转换的实现方式汇总

《Java对象转换的实现方式汇总》:本文主要介绍Java对象转换的多种实现方式,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录Java对象转换的多种实现方式1. 手动映射(Manual Mapping)2. Builder模式3. 工具类辅助映

Go语言开发实现查询IP信息的MCP服务器

《Go语言开发实现查询IP信息的MCP服务器》随着MCP的快速普及和广泛应用,MCP服务器也层出不穷,本文将详细介绍如何在Go语言中使用go-mcp库来开发一个查询IP信息的MCP... 目录前言mcp-ip-geo 服务器目录结构说明查询 IP 信息功能实现工具实现工具管理查询单个 IP 信息工具的实现服

SpringBoot基于配置实现短信服务策略的动态切换

《SpringBoot基于配置实现短信服务策略的动态切换》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot在接入多个短信服务商(如阿里云、腾讯云、华为云)后,如何根据配置或环境切换使用不同的服务商,需... 目录目标功能示例配置(application.yml)配置类绑定短信发送策略接口示例:阿里云 & 腾

python实现svg图片转换为png和gif

《python实现svg图片转换为png和gif》这篇文章主要为大家详细介绍了python如何实现将svg图片格式转换为png和gif,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录python实现svg图片转换为png和gifpython实现图片格式之间的相互转换延展:基于Py

Python利用ElementTree实现快速解析XML文件

《Python利用ElementTree实现快速解析XML文件》ElementTree是Python标准库的一部分,而且是Python标准库中用于解析和操作XML数据的模块,下面小编就来和大家详细讲讲... 目录一、XML文件解析到底有多重要二、ElementTree快速入门1. 加载XML的两种方式2.

Java的栈与队列实现代码解析

《Java的栈与队列实现代码解析》栈是常见的线性数据结构,栈的特点是以先进后出的形式,后进先出,先进后出,分为栈底和栈顶,栈应用于内存的分配,表达式求值,存储临时的数据和方法的调用等,本文给大家介绍J... 目录栈的概念(Stack)栈的实现代码队列(Queue)模拟实现队列(双链表实现)循环队列(循环数组