triplanar专题

Arnold材质节点篇-随机颜色抖动color_jitter、三平面triplanar、ambient_occlusion环境光遮蔽、curvature曲率

color_jitter 节点,可以设置模式是物体还是面,具体效果可以看下图:   【三平面triplanar】 在贴图的时候,由于模型形状,进行UV贴图的时候,发现贴图并不能很好的贴到模型上,三平面就是一个很好的方法。 checkboard,可以生成网格贴图到模型上查看贴图效果。 三平面适合不规则贴图的方法。 【光线切换Ray switch】  Ray_switch_

Unity3D TriPlanar三平面映射 Shader实现

概述 TriPlanar是一种不需要uv的纹理贴图技术,国内好像没有标准的译名,这里暂时称为三平面映射。 那为啥模型会没有uv呢。。这个很简单,有的可能就是单纯模型师忘了做,比如你去网上下模型之类的。不过TriPlanar最重要的用途还是跟程序化生成地形有关,程序化生成地形是比较难对顶点设置uv坐标的。 有的人可能会觉得地形就是一个四边形嘛,从对角线设置[0,0]到[1,1]直接覆盖一张纹理不就