Blender源码探究之布料解算(三)——力学探索

2023-10-23 09:59

本文主要是介绍Blender源码探究之布料解算(三)——力学探索,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

花了一些时间,找到了布料解算中非常重要的一个部分,就是计算力的方法。

在这个cloth_calc_force方法内,对布料受到的各种外力几乎都考虑进去了。

如下图所示:

        有重力、阻力、压力、风力、弹簧力

重力

很明显可以看到它把重力加速度算进去了

阻力

这个drag参数代表自于空气粘度阻力

由下面可以看出 粘度阻力计算

              阻力 = 速度 * 阻力系数         (没太懂为什么这样计算)      

(百度搜公式,似乎对不上,这块我在高中物理和大学物理都没有涉猎过- -)

然后乘了一个负值,再累加到合力。这样就削减了一部分合力。

压力

因为暂时对此了解不足,所以很难解释。不过看它源码似乎是跟体积有关。

风力

同样对这块暂时不算很了解。源码如下图所示:

弹簧力

首先了解以下布料弹簧的结构定义

然后计算弹簧力的流程,如下代码所示:

先计算弯曲弹簧的力,再计算结构弹簧和剪切弹簧的力。

对于弯曲弹簧力的计算公式,不完全了解 。

弯曲弹簧力的源码如下:

对于结构弹簧和剪切弹簧的力,

遵循胡克定律:

                                                        F = kΔx

其中Δx是弹簧伸缩长度差。

源码如下:

至此,所有力都列举完了。不过还有很多需要探索和研究,继续努力。

 

 

 

 

 

 

 

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