C4D干货笔记大全!|摄影机参数,HDR设置,效果器运用,物理渲染器参数,金属与车漆材质

本文主要是介绍C4D干货笔记大全!|摄影机参数,HDR设置,效果器运用,物理渲染器参数,金属与车漆材质,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

【虚拟相机与真实相机的位置矫正】摄像机-跟踪标签-位置矫正-矫正-选择x,y,z轴-shift键来选择轴的匹配颜色 可以按照左下角的轴来确定x-红色

【渲染设置快捷键】ctrl+B

【工程设置-快捷键】ctrl+D

【时间线窗口】shift+F3  Alt+右键 可以放大缩小

【添加HDR】模糊15%-天空-右键-渲染标签-合成-关闭“摄像机可见”

【添加HDR】只添加灯光效果 但是不显示背景-渲染标签-合成-关闭“摄像机可见”

【HDR曝光调亮-灯光反射太暗怎么办?】点击hdr图片进入下一个页面

【映射的地面没有影子怎么解决?】

创建背景材质-拖到地面-材质标签的投射方式-摄影机贴图-把你规定的摄像机拖到摄像机框里来-影片比例16:9-地面-右键-渲染标签-合成-勾选下方的“合成背景”

【金-材质】颜色40-70-80,反射-默认高光删除-类型-Beckman-层菲涅尔-导体-预置-金

【控制碰撞精度-小球浮在地面上 还有点距离】

ctrl+D 打开工程-动力学-高级-碰撞边界0.2-步每帧20

【排出天空对地面的反射】天空-合成标签-排出-把地面拖拽到对象框里

 

2.移动焦点-控制应该聚焦在哪里  由模糊到不模糊的动画效果,光圈从0.01-0.1打帧就行

效果-【降噪器】(就是加滤镜高斯模糊)效果里添加“降噪器”

 

【AE渲染的物理参数准备】多通道-多通道渲染-环境光+对象缓存 在文字动画中右键-渲染标签-合成-右下角对象缓存 开启 参数调为1 

【esc退出渲染】

【文本出现的小动画】克隆里找文本-编辑文本内容-创建简易效果器-参数-缩放-等比缩放-参数为:-1(无限缩小)-衰减-线性域-在线性域里的坐标打帧

在简易里 调整位置y可以掉下来的字  旋转P的180度

【延迟效果器】:有缓入缓出的效果 

 

 

 【躁波效果器】随机效果器-效果器-随机模式-躁波-动画播放

 

 【碎裂效果】克隆里找绿色的“破碎”

 

【碎片从无限小变大】简易-参数100改成0,缩放-等比缩放-1,衰减-自己创建域或者之前创建好的域

拖拽到衰减域中

效果器的计算是有顺序的:

1.推散(碎片推开)

2.简易(从远无限变到正常大小)

3.随机(碎片大小 大的大小的小 等比缩放)

4.延迟(碎片慢慢的放回去 混合、弹簧)

【坐标的参数快速变0】 鼠标放在坐标后面那个上下箭头的标志地方 按鼠标右键可以快捷归零

【摄像机目标绑定】建立这样的层级关系,把摄像机的xyz轴调为0,点击摄像机目标就是夫目录,旋转时就能围绕着对象目标环绕旋转了。

 摄像机长焦100-如果画面大 调整z轴适应画面大小(短焦边缘-鱼眼镜头-边缘容易形变)

 

【汽车漆反射】有多层反射,底层磨砂反射-表层光面反射

打开反射 其他都关闭 只开反射-删除“漫射反射”创建新层beckman,粗糙度调高60%,层菲涅耳-导体  这是第一层 层1

 层2 是光面反射层 添加层-beckman-粗糙度调小8%,层菲涅耳-导体

【ProRender渲染器】有景深的处理效果 物理、标准渲染器里没有,要配合Ae后期实现

                   但是做发光物体渲染 用物理渲染器最好,ProRender达不到这个效果

这篇关于C4D干货笔记大全!|摄影机参数,HDR设置,效果器运用,物理渲染器参数,金属与车漆材质的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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