3D教程 | 在3D可视化引擎HOOPS Visualize中如何调整场景灯光亮度

2023-10-19 14:20

本文主要是介绍3D教程 | 在3D可视化引擎HOOPS Visualize中如何调整场景灯光亮度,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在HOOPS Visualize场景中使用远光时,您可能需要调整亮度,并在最暗和最亮的面孔之间获得更好的对比度。

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太亮了

将模型的镜面反射值更改为灰色以降低亮度,或更改为黑色以消除面上的火花:

ModelKey.GetMaterialMappingControl().SetFrontFaceColor(RGBAColor(0.0, 0.0, 0.0), Material::Color::Channel::Specular);

太暗了

将模型的环境光值更改为灰色将照亮最暗的面:

ModelKey.GetMaterialMappingControl().SetAmbientLightColor(RGBAColor(0.5, 0.5, 0.5));

组合示例

调整两种颜色以平衡最暗和最亮面孔之间的对比度:

ModelKey.GetMaterialMappingControl().SetFrontFaceColor(RGBAColor(0.1, 0.1, 0.1), Material::Color::Channel::Specular);  

ModelKey.GetMaterialMappingControl().SetAmbientLightColor(RGBAColor(0.75, 0.75, 0.75));

点击此处>>申请HOOPS试用icon-default.png?t=N7T8http://x7pfmmn259623uby.mikecrm.com/l9292M9如果您的企业目前也有3D数据格式转换、3D Web轻量化渲染的需求,欢迎留言~

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