本文主要是介绍blender附带自动权重时的骨头加权问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
先碎碎念一下好用的绑骨骼小功能(主要是我自己老是忘记)
✦把骨骼显示在人体前面,方便调整动作
✦镜像处理
(注:一定要在编辑模式下)
进入正题:
有时候ctrl+p附带自动权重后,会出现 “骨头加权 ” 的提示
解决方法:
再绑定前S键放大模型和骨骼,一直放大直到绑定成功
这是一个笨办法,而且需要在调整骨骼前确定,不然得放大后重新调整
有没有小伙伴有更好的方法 QAQ
这篇关于blender附带自动权重时的骨头加权问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!