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“骨头收藏家”(袋子问题)(简单dp)
题目: 题目大意: 一个骨头收藏家,他有一个体积为m的袋子,他去了坟墓,遇到n个骨头,每个骨头的价值和体积不一样,求他能装骨头的最大价值。 代码: #include<cstdio>#include<cstring>#include<iostream>#include<algorithm>using namespace std;int mm[1005][1005],a[1005
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电饭锅版酱骨头,太好吃了
✅ 食材:骨头一斤半,生抽老抽、葱段姜片、冰糖、豆腐乳、黄豆酱、食用油、料酒、盐 做法: 1骨头泡水洗净,冷水下锅焯水,加入葱段姜片和料酒去腥,然后洗干净。 2洗好的骨头放入电饭锅,加入生抽20ml老抽10ml、葱段姜片适量、冰糖几颗、豆腐乳半块、黄豆酱两勺、食用油15ml、料酒少量和适量的水,没过骨头就好,按煮饭键。 3煮一个多小时,出锅前加入少量盐调味
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blender附带自动权重时的骨头加权问题
先碎碎念一下好用的绑骨骼小功能(主要是我自己老是忘记) ✦把骨骼显示在人体前面,方便调整动作 ✦镜像处理 (注:一定要在编辑模式下) 进入正题: 有时候ctrl+p附带自动权重后,会出现 “骨头加权 ” 的提示 解决方法: 再绑定前S键放大模型和骨骼,一直放大直到绑定成功 这是一个笨办法,而且需要在调整骨骼前确定,不然得放大后重新调整 有没有小伙伴有更好的方法 QAQ
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