【D3.js 学习记录】——icicle冰锥图,sunburst光晕图数据可视化

2023-10-17 15:19

本文主要是介绍【D3.js 学习记录】——icicle冰锥图,sunburst光晕图数据可视化,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

冰锥图可视化

矩形冰锥图

d3.partition()官方文档

用来生成邻接图:一个节点链接树图的空间填充变体。与使用连线链接节点与父节点不同,在这个布局中节点会被绘制为一个区域(可以是弧也可以是矩形),并且其位置反应了其在层次结构中的相对位置。节点的尺寸被编码为一个可度量的维度,这个在节点-链接图中很难表示。

d3.partition().size()

返回一个函数,会把传入函数的数据划分成一个个区域,一般情况下使用方法为:

d3.json('./data/games.json').then( data => {root = d3.partition().size([height,width])(d3.hierarchy(data).sum(d => d.popularity).sort((a,b) => {return b.popularity - a.popularity}));
});
代码理解
  • sum:每个节点的高度都由它的子节点的高度求和决定的。那么如何求和是由我们来告诉d3.js的。如:给非叶子结点的树形赋值为子节点
结果

在这里插入图片描述

做data join的时候,直接用 红框内的数据即可,绘制矩形和文本的时候都需要

  • x0,y0 : 矩形左上角的点
  • x1,y1 : 矩形右下角的点

绘制区域代码

//绘制矩形区域代码
g.selectAll('datarect').data(data.descendants()).join('rect').attr('class', 'datarect' ).attr('fill', fill ).attr('x',d => d.y0 ).attr('y', d => d.x0).attr('height', d => d.x1 - d.x0).attr('width',  d => d.y1 -d.y0);//绘制文本代码
g.selectAll('.datatext').data(data.descendants()).join('text') .attr('class', 'datatext').attr('x', d => (d.y0 + d.y1)/2).attr('y', d => (d.x0 + d.x1)/2).attr('text-anchor', 'middle').text(d => d.data.name);

结果

在这里插入图片描述

问题

这种类型的冰锥图需要滑动网页查看,非常不方便,因此考虑将冰锥图掰成一圈,更加方便查看
在这里插入图片描述


Sunburst(光晕图)

数据预处理

  • 和冰锥图一样,依然是使用partition()这个接口,但是size应该要改变一下。
  • 画path时,设置d属性使用d3.arc()由于要画出环状的冰锥图,他用的是极坐标,需要注意的是,d3中默认的极坐标系0度是竖直向上的
  • Size放入的数组中包含两个元素,一个是角度 θ,一个是长度ρ
d3.json('./data/games.json').then( data => {root = d3.partition().size([2 * Math.PI, height / 1.6])(d3.hierarchy(data).sum(d => d.popularity).sort((a, b) => b.popularity - a.popularity));

size为布局指定大小

  • 若是直角坐标系就传入width和height;
  • 若是极坐标系就传入θ和ρ的最大值;(注意,这里的θ用的是弧长,不是角度

绘制path(扇形区域)

const arc = d3.arc()
.startAngle(d => d.x0)
.endAngle(d => d.x1)
.innerRadius(d => d.y0)
.outerRadius(d => d.y1)
// .padAngle()//startAngle:起始角度
//endAngle: 终止角度
//innerRadius:起始半径
//outerRadius:终止半径color = d3.scaleOrdinal(d3.schemeCategory10)
g.selectAll('.datapath').data(data.descendants().filter(d => d.depth>0)).join('path').attr('calss', 'datapath').attr('d', arc ).attr('fill',fill )

绘制文本

g.selectAll('.datatext').data(data.descendants().filter(d => d.depth>0)).join('text').attr('class', 'datatext').attr('transform', d =>{let x = (d.x0 + d.x1) / 2 * 180 /Math.PI; let y = (d.y0 + d.y1) / 2 ;//data中使用的是弧度制(x,y表示弧度),但是rotate()使用的是角度制,因此这里需要人为进行一步转换(*180/Math.PI)return `rotate(${x-90}) translate(${y},0) rotate(${x < 180 ? 0 : 180})`          
}).attr('text-anchor', 'middle').text(d => d.data.name)
  • 注意:translate里面的函数执行时绝对有序的,rotate旋转的时候会连带着坐标轴一起旋转
  • text默认的0度是水平向右的,而d3中默认的0度是水平向上的,因此在rotate里面还是要减去90
  • 左半边的文本需要再转一下,让文字变正,因此在translate里面还要加上一个rotate,让左半边的文字旋转180度变正

矩形冰锥图icicle 可视化代码

<!DOCTYPE html>
<html><head><title>Icicle</title><script src="./js/d3.min.js"></script><meta charset="utf-8"></head><body><svg width="1000" height="3000" id="mainsvg" class="svgs" style="display: block; margin: auto;"></svg><script>const svg = d3.select('#mainsvg');const width = +svg.attr('width');const height = +svg.attr('height');const g = svg.append('g')//.attr('transform', `translate(${width/2}, ${height/2})`);let root;const fill = d => {if( d.depth == 0 ){//根节点return color(d.data.name);}while (d.depth >1 ){//不是第二层d = d.parent;}return color(d.data.name)};const render = function(data){color = d3.scaleOrdinal(d3.schemeCategory10);g.selectAll('datarect').data(data.descendants()).join('rect').attr('class', 'datarect' ).attr('fill', fill ).attr('x',d => d.y0 ).attr('y', d => d.x0).attr('height', d => d.x1 - d.x0).attr('width',  d => d.y1 -d.y0);g.selectAll('.datatext').data(data.descendants()).join('text')   .attr('class', 'datatext').attr('x', d => (d.y0 + d.y1)/2).attr('y', d => (d.x0 + d.x1)/2).attr('text-anchor', 'middle').text(d => d.data.name);}d3.json('./data/games.json').then( data => {root = d3.partition().size([height,width])(d3.hierarchy(data).sum(d => d.popularity).sort((a,b) => {return b.popularity - a.popularity}));render(root)});</script></body>
</html>

可视化效果

在这里插入图片描述

光晕图Sunburst可视化代码(用到了极坐标轴)

<!DOCTYPE html>
<html><head><title>SunBurst</title><script src="./js/d3.min.js"></script></head><body><svg width="1600" height="940" id="mainsvg" class="svgs" style="display: block; margin: auto;"></svg><script>const svg = d3.select('#mainsvg');const width = +svg.attr('width');const height = +svg.attr('height');svg.attr("viewBox", [0, 0, width, height]);const g = svg.append('g').attr('transform', `translate(${width/2}, ${height/2})`);let root;const arc = d3.arc().startAngle(d => d.x0).endAngle(d => d.x1).innerRadius(d => d.y0).outerRadius(d => d.y1)// .padAngle()const fill = d => { while (d.depth > 1) d = d.parent; return color(d.data.name); };const render = function(data){color = d3.scaleOrdinal(d3.schemeCategory10)g.selectAll('.datapath').data(data.descendants().filter(d => d.depth>0)).join('path').attr('calss', 'datapath').attr('d', arc ).attr('fill',fill )g.selectAll('.datatext').data(data.descendants().filter(d => d.depth>0)).join('text').attr('class', 'datatext').attr('transform', d =>{let x = (d.x0 + d.x1) / 2 * 180 /Math.PI; let y = (d.y0 + d.y1) / 2 ;//data中使用的是弧度制(x,y表示弧度),但是rotate()使用的是角度制,因此这里需要人为进行一步转换(*180/Math.PI)return `rotate(${x-90}) translate(${y},0) rotate(${x < 180 ? 0 : 180})`          }).attr('text-anchor', 'middle').text(d => d.data.name)//注意:translate里面的函数执行时绝对有序的,rotate旋转的时候会连带着坐标轴一起旋转//text默认的0度是水平向右的,而d3中默认的0度是水平向上的,因此在rotate里面还是要减去90//左半边的文本需要再转一下,让文字变正,因此在translate里面还要加上一个rotate,让左半边的文字旋转180度变正}d3.json('./data/games.json').then( data => {root = d3.partition().size([2 * Math.PI, height / 1.6])(d3.hierarchy(data).sum(d => d.popularity).sort((a, b) => b.popularity - a.popularity));console.log(root);render(root);});</script></body>
</html>

可视化效果

在这里插入图片描述

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