設計模式之Strategy(策略)

2023-10-15 10:32
文章标签 模式 策略 strategy 設計

本文主要是介绍設計模式之Strategy(策略),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Strategy是屬於設計模式中 物件行爲型模式,主要是定義一系列的演算法,把這些演算法一個個封裝成單獨的類別。

Stratrgy應用比較廣泛,比如, 公司經營業務變化圖, 可能有兩種實現方式,一個是線條曲線,一個是框圖(bar),這是兩種演算法,可以使用Strategy實現。

這裏以字串替代爲例, 有一個文件,我們需要讀取後,希望替代其中相應的變數,然後輸出。關於替代其中變數的方法可能有多種方法,這取決於用戶的要求,所以我們要準備幾套變數字元替代方案。

Strategy.jpg

首先,我們建立一個抽象類別RepTempRule 定義一些公用變數和方法:

public abstract class RepTempRule{

protected String oldString="";
public void setOldString(String oldString){
  
this.oldString=oldString;
}

protected String newString="";
public String getNewString(){
  
return newString;
}



public abstract void replace() throws Exception;


}

RepTempRule 有一個抽象方法abstract需要繼承明確,這個replace裏其實是替代的具體方法。
我們現在有兩個字元替代方案,
1.
將文本中aaa替代成
bbb;
2.
將文本中aaa替代成
ccc;

對應的類別分別是RepTempRuleOne RepTempRuleTwo

public class RepTempRuleOne extends RepTempRule{


public void replace() throws Exception{

  //replaceFirstjdk1.4新特性

  newString=oldString.replaceFirst("aaa", "bbbb")
  
System.out.println("this is replace one");
  

}


}

public class RepTempRuleTwo extends RepTempRule{


public void replace() throws Exception{

  
newString=oldString.replaceFirst("aaa", "ccc")
  
System.out.println("this is replace Two");
  

}


}

至此我們完成了類別圖的設計和程式編制。呼叫如下:

public class test{

......

  public void testReplace(){

    //使用第一套方案進行替換。
    RepTempRule rule=new RepTempRuleOne();
    
rule.setOldString(record);
    rule.replace();

  }

.....

}

實際整個Strategy的核心部分就是抽象類別的使用,使用Strategy模式可以在用戶需要變化時,修改量很少,而且快速。

StrategyFactory有一定的類似,Strategy相對簡單容易理解。

Strategy適合下列場合:

1.以不同的格式保存文件;

2.以不同的演算法壓縮文件;

3.以不同的演算法截獲圖像;

4.以不同的格式輸出同樣資料的圖形,比如曲線 或框圖bar

 

首先,我們建立一個抽象類別RepTempRule 定義一些公用變數和方法:

public abstract class RepTempRule{

protected String oldString="";
public void setOldString(String oldString){
  
this.oldString=oldString;
}

protected String newString="";
public String getNewString(){
  
return newString;
}



public abstract void replace() throws Exception;


}

RepTempRule 有一個抽象方法abstract需要繼承明確,這個replace裏其實是替代的具體方法。
我們現在有兩個字元替代方案,
1.
將文本中aaa替代成
bbb;
2.
將文本中aaa替代成
ccc;

對應的類別分別是RepTempRuleOne RepTempRuleTwo

public class RepTempRuleOne extends RepTempRule{


public void replace() throws Exception{

  //replaceFirstjdk1.4新特性

  newString=oldString.replaceFirst("aaa", "bbbb")
  
System.out.println("this is replace one");
  

}


}

public class RepTempRuleTwo extends RepTempRule{


public void replace() throws Exception{

  
newString=oldString.replaceFirst("aaa", "ccc")
  
System.out.println("this is replace Two");
  

}


}

至此我們完成了類別圖的設計和程式編制。呼叫如下:

public class test{

......

  public void testReplace(){

    //使用第一套方案進行替換。
    RepTempRule rule=new RepTempRuleOne();
    
rule.setOldString(record);
    rule.replace();

  }

.....

}

實際整個Strategy的核心部分就是抽象類別的使用,使用Strategy模式可以在用戶需要變化時,修改量很少,而且快速。

StrategyFactory有一定的類似,Strategy相對簡單容易理解。

Strategy適合下列場合:

1.以不同的格式保存文件;

2.以不同的演算法壓縮文件;

3.以不同的演算法截獲圖像;

4.以不同的格式輸出同樣資料的圖形,比如曲線 或框圖bar

这篇关于設計模式之Strategy(策略)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/217100

相关文章

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

模版方法模式template method

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/template-method 超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 上层接口有默认实现的方法和子类需要自己实现的方法

【iOS】MVC模式

MVC模式 MVC模式MVC模式demo MVC模式 MVC模式全称为model(模型)view(视图)controller(控制器),他分为三个不同的层分别负责不同的职责。 View:该层用于存放视图,该层中我们可以对页面及控件进行布局。Model:模型一般都拥有很好的可复用性,在该层中,我们可以统一管理一些数据。Controlller:该层充当一个CPU的功能,即该应用程序

迭代器模式iterator

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/iterator 不暴露集合底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合中所有的元素

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了 很多朋友留言,说我的专栏《x86汇编语言:从实模式到保护模式》写得很详细,还有的朋友希望我能写得更细,最好是覆盖全书的所有章节。 毕竟我不是作者,只有作者的解读才是最权威的。 当初我学习这本书的时候,只能靠自己摸索,网上搜不到什么好资源。 如果你正在学这本书或者汇编语言,那你有福气了。 本书作者李忠老师,以此书为蓝本,录制了全套视频。 试

利用命令模式构建高效的手游后端架构

在现代手游开发中,后端架构的设计对于支持高并发、快速迭代和复杂游戏逻辑至关重要。命令模式作为一种行为设计模式,可以有效地解耦请求的发起者与接收者,提升系统的可维护性和扩展性。本文将深入探讨如何利用命令模式构建一个强大且灵活的手游后端架构。 1. 命令模式的概念与优势 命令模式通过将请求封装为对象,使得请求的发起者和接收者之间的耦合度降低。这种模式的主要优势包括: 解耦请求发起者与处理者

springboot实战学习(1)(开发模式与环境)

目录 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 (3)前端 二、开发模式 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 Validation:做参数校验Mybatis:做数据库的操作Redis:做缓存Junit:单元测试项目部署:springboot项目部署相关的知识 (3)前端 Vite:Vue项目的脚手架Router:路由Pina:状态管理Eleme

状态模式state

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/state 在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。 在状态模式中,player.getState()获取的是player的当前状态,通常是一个实现了状态接口的对象。 onPlay()是状态模式中定义的一个方法,不同状态下(例如“正在播放”、“暂停

软件架构模式:5 分钟阅读

原文: https://orkhanscience.medium.com/software-architecture-patterns-5-mins-read-e9e3c8eb47d2 软件架构模式:5 分钟阅读 当有人潜入软件工程世界时,有一天他需要学习软件架构模式的基础知识。当我刚接触编码时,我不知道从哪里获得简要介绍现有架构模式的资源,这样它就不会太详细和混乱,而是非常抽象和易

使用Spring Boot集成Spring Data JPA和单例模式构建库存管理系统

引言 在企业级应用开发中,数据库操作是非常重要的一环。Spring Data JPA提供了一种简化的方式来进行数据库交互,它使得开发者无需编写复杂的JPA代码就可以完成常见的CRUD操作。此外,设计模式如单例模式可以帮助我们更好地管理和控制对象的创建过程,从而提高系统的性能和可维护性。本文将展示如何结合Spring Boot、Spring Data JPA以及单例模式来构建一个基本的库存管理系统