設計模式之Strategy(策略)

2023-10-15 10:32
文章标签 模式 策略 strategy 設計

本文主要是介绍設計模式之Strategy(策略),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Strategy是屬於設計模式中 物件行爲型模式,主要是定義一系列的演算法,把這些演算法一個個封裝成單獨的類別。

Stratrgy應用比較廣泛,比如, 公司經營業務變化圖, 可能有兩種實現方式,一個是線條曲線,一個是框圖(bar),這是兩種演算法,可以使用Strategy實現。

這裏以字串替代爲例, 有一個文件,我們需要讀取後,希望替代其中相應的變數,然後輸出。關於替代其中變數的方法可能有多種方法,這取決於用戶的要求,所以我們要準備幾套變數字元替代方案。

Strategy.jpg

首先,我們建立一個抽象類別RepTempRule 定義一些公用變數和方法:

public abstract class RepTempRule{

protected String oldString="";
public void setOldString(String oldString){
  
this.oldString=oldString;
}

protected String newString="";
public String getNewString(){
  
return newString;
}



public abstract void replace() throws Exception;


}

RepTempRule 有一個抽象方法abstract需要繼承明確,這個replace裏其實是替代的具體方法。
我們現在有兩個字元替代方案,
1.
將文本中aaa替代成
bbb;
2.
將文本中aaa替代成
ccc;

對應的類別分別是RepTempRuleOne RepTempRuleTwo

public class RepTempRuleOne extends RepTempRule{


public void replace() throws Exception{

  //replaceFirstjdk1.4新特性

  newString=oldString.replaceFirst("aaa", "bbbb")
  
System.out.println("this is replace one");
  

}


}

public class RepTempRuleTwo extends RepTempRule{


public void replace() throws Exception{

  
newString=oldString.replaceFirst("aaa", "ccc")
  
System.out.println("this is replace Two");
  

}


}

至此我們完成了類別圖的設計和程式編制。呼叫如下:

public class test{

......

  public void testReplace(){

    //使用第一套方案進行替換。
    RepTempRule rule=new RepTempRuleOne();
    
rule.setOldString(record);
    rule.replace();

  }

.....

}

實際整個Strategy的核心部分就是抽象類別的使用,使用Strategy模式可以在用戶需要變化時,修改量很少,而且快速。

StrategyFactory有一定的類似,Strategy相對簡單容易理解。

Strategy適合下列場合:

1.以不同的格式保存文件;

2.以不同的演算法壓縮文件;

3.以不同的演算法截獲圖像;

4.以不同的格式輸出同樣資料的圖形,比如曲線 或框圖bar

 

首先,我們建立一個抽象類別RepTempRule 定義一些公用變數和方法:

public abstract class RepTempRule{

protected String oldString="";
public void setOldString(String oldString){
  
this.oldString=oldString;
}

protected String newString="";
public String getNewString(){
  
return newString;
}



public abstract void replace() throws Exception;


}

RepTempRule 有一個抽象方法abstract需要繼承明確,這個replace裏其實是替代的具體方法。
我們現在有兩個字元替代方案,
1.
將文本中aaa替代成
bbb;
2.
將文本中aaa替代成
ccc;

對應的類別分別是RepTempRuleOne RepTempRuleTwo

public class RepTempRuleOne extends RepTempRule{


public void replace() throws Exception{

  //replaceFirstjdk1.4新特性

  newString=oldString.replaceFirst("aaa", "bbbb")
  
System.out.println("this is replace one");
  

}


}

public class RepTempRuleTwo extends RepTempRule{


public void replace() throws Exception{

  
newString=oldString.replaceFirst("aaa", "ccc")
  
System.out.println("this is replace Two");
  

}


}

至此我們完成了類別圖的設計和程式編制。呼叫如下:

public class test{

......

  public void testReplace(){

    //使用第一套方案進行替換。
    RepTempRule rule=new RepTempRuleOne();
    
rule.setOldString(record);
    rule.replace();

  }

.....

}

實際整個Strategy的核心部分就是抽象類別的使用,使用Strategy模式可以在用戶需要變化時,修改量很少,而且快速。

StrategyFactory有一定的類似,Strategy相對簡單容易理解。

Strategy適合下列場合:

1.以不同的格式保存文件;

2.以不同的演算法壓縮文件;

3.以不同的演算法截獲圖像;

4.以不同的格式輸出同樣資料的圖形,比如曲線 或框圖bar

这篇关于設計模式之Strategy(策略)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/217100

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