使用Unity3D生成网格并加贴图

2023-10-13 15:40

本文主要是介绍使用Unity3D生成网格并加贴图,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

        在使用Unity3D进行开发时,我们通常需要生成自己的网格来进行控制,比如进行图像变形等等。本文将介绍如何在Unity3D中生成一个网格。

        首先,需要在空间中生成顶点,然后在定义三角面片顶点序号。生成网格的代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MeshGeneration : MonoBehaviour
{
Mesh mesh;
Vector3[] vertices;
Vector2[] uv;
int[] triangles;
Vector3[] normals;
void Start()
{
gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
Texture img = (Texture)Resources.Load("tu");
gameObject.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = img;
mesh = new Mesh();
int m = 5; //row  
int n = 10;  //col  
float width = 8;
float height = 6;
vertices = new Vector3[(m + 1) * (n + 1)];//the positions of vertices 
normals = new Vector3[(m + 1) * (n + 1)];
uv = new Vector2[(m + 1) * (n + 1)];
triangles = new int[6 * m * n];
for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
{
float x = i % (n + 1);
float y = i / (n + 1);
float x_pos = x / n * width;
float y_pos = y / m * height;
vertices[i] = new Vector3(x_pos, y_pos, 0);
normals[i] = new Vector3(0,0,-1);
float u = x / n;
float v = y / m;
uv[i] = new Vector2(u, v);
}
for (int i = 0; i < 2 * m * n; i++)
{
int[] triIndex = new int[3];
if (i % 2 == 0)
{
triIndex[0] = i / 2 + i / (2 * n);
triIndex[1] = triIndex[0] + 1;
triIndex[2] = triIndex[0] + (n + 1);
}
else
{
triIndex[0] = (i + 1) / 2 + i / (2 * n);
triIndex[1] = triIndex[0] + (n + 1);
triIndex[2] = triIndex[1] - 1;
}
//三角形顶点顺序会影响显示方向
triangles[i * 3] = triIndex[0];
triangles[i * 3 + 1] = triIndex[2];
triangles[i * 3 + 2] = triIndex[1];
}
mesh.vertices = vertices;
mesh.uv = uv;
mesh.triangles = triangles;
mesh.normals = normals;
this.GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
}
}

        下图中的风景图片就是将贴图直接贴在网格上的结果。看上去效果和直接将贴图扔到一个plane上是一样的。但是我们可以控制网格顶点的数量,自由度大大增加。




这篇关于使用Unity3D生成网格并加贴图的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/204224

相关文章

使用Docker构建Python Flask程序的详细教程

《使用Docker构建PythonFlask程序的详细教程》在当今的软件开发领域,容器化技术正变得越来越流行,而Docker无疑是其中的佼佼者,本文我们就来聊聊如何使用Docker构建一个简单的Py... 目录引言一、准备工作二、创建 Flask 应用程序三、创建 dockerfile四、构建 Docker

Python使用vllm处理多模态数据的预处理技巧

《Python使用vllm处理多模态数据的预处理技巧》本文深入探讨了在Python环境下使用vLLM处理多模态数据的预处理技巧,我们将从基础概念出发,详细讲解文本、图像、音频等多模态数据的预处理方法,... 目录1. 背景介绍1.1 目的和范围1.2 预期读者1.3 文档结构概述1.4 术语表1.4.1 核

Python使用pip工具实现包自动更新的多种方法

《Python使用pip工具实现包自动更新的多种方法》本文深入探讨了使用Python的pip工具实现包自动更新的各种方法和技术,我们将从基础概念开始,逐步介绍手动更新方法、自动化脚本编写、结合CI/C... 目录1. 背景介绍1.1 目的和范围1.2 预期读者1.3 文档结构概述1.4 术语表1.4.1 核

Conda与Python venv虚拟环境的区别与使用方法详解

《Conda与Pythonvenv虚拟环境的区别与使用方法详解》随着Python社区的成长,虚拟环境的概念和技术也在不断发展,:本文主要介绍Conda与Pythonvenv虚拟环境的区别与使用... 目录前言一、Conda 与 python venv 的核心区别1. Conda 的特点2. Python v

Spring Boot中WebSocket常用使用方法详解

《SpringBoot中WebSocket常用使用方法详解》本文从WebSocket的基础概念出发,详细介绍了SpringBoot集成WebSocket的步骤,并重点讲解了常用的使用方法,包括简单消... 目录一、WebSocket基础概念1.1 什么是WebSocket1.2 WebSocket与HTTP

C#中Guid类使用小结

《C#中Guid类使用小结》本文主要介绍了C#中Guid类用于生成和操作128位的唯一标识符,用于数据库主键及分布式系统,支持通过NewGuid、Parse等方法生成,感兴趣的可以了解一下... 目录前言一、什么是 Guid二、生成 Guid1. 使用 Guid.NewGuid() 方法2. 从字符串创建

Python使用python-can实现合并BLF文件

《Python使用python-can实现合并BLF文件》python-can库是Python生态中专注于CAN总线通信与数据处理的强大工具,本文将使用python-can为BLF文件合并提供高效灵活... 目录一、python-can 库:CAN 数据处理的利器二、BLF 文件合并核心代码解析1. 基础合

Python使用OpenCV实现获取视频时长的小工具

《Python使用OpenCV实现获取视频时长的小工具》在处理视频数据时,获取视频的时长是一项常见且基础的需求,本文将详细介绍如何使用Python和OpenCV获取视频时长,并对每一行代码进行深入解析... 目录一、代码实现二、代码解析1. 导入 OpenCV 库2. 定义获取视频时长的函数3. 打开视频文

Spring IoC 容器的使用详解(最新整理)

《SpringIoC容器的使用详解(最新整理)》文章介绍了Spring框架中的应用分层思想与IoC容器原理,通过分层解耦业务逻辑、数据访问等模块,IoC容器利用@Component注解管理Bean... 目录1. 应用分层2. IoC 的介绍3. IoC 容器的使用3.1. bean 的存储3.2. 方法注

Python内置函数之classmethod函数使用详解

《Python内置函数之classmethod函数使用详解》:本文主要介绍Python内置函数之classmethod函数使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地... 目录1. 类方法定义与基本语法2. 类方法 vs 实例方法 vs 静态方法3. 核心特性与用法(1编程客