并加专题

EXCEL VBA根据数据生成word文档周报并加背景格式突出显示

EXCEL VBA根据数据生成word文档周报并加背景格式突出显示 Public wwSub 生成word()Dim ww As WorksheetDim wj As WorksheetDim wz As WorksheetDim wb As WorkbookDim wbf As Workbookfpath = ThisWorkbook.Path & "\"fname = Dir(fpath)h

输入框的 长度限制 并加提示

输入框的  长度限制 并加提示

用css截取字符,并加省略号

本人对css不是了解太多,只会些基本操作,今天在群里看到一个css的用法,挺不错的,能直接截取标题的字符,并自动将截取后的标题加上省略号,这个方法比较省事,记录下来: width:300px; line-height:25px; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap; overflow:hidden;     这样,不论标题有多长

echarts 折现改为圆滑曲线并加阴影

option = {xAxis: {type: 'category',data: ['Mon', 'Tue', 'Wed', 'Thu', 'Fri', 'Sat', 'Sun']},yAxis: {type: 'value'},series: [{data: [820, 932, 901, 934, 1290, 1330, 1320],type: 'line',smooth: true, //

使用Unity3D生成网格并加贴图

在使用Unity3D进行开发时,我们通常需要生成自己的网格来进行控制,比如进行图像变形等等。本文将介绍如何在Unity3D中生成一个网格。         首先,需要在空间中生成顶点,然后在定义三角面片顶点序号。生成网格的代码如下: using UnityEngine;using System.Collections;public class MeshGeneratio

Unity基础课程之物理引擎3-碰撞检测案例-吃金币并加分显在UI文本框上

业务逻辑💼: 这个脚本的主要功能是用于显示和更新主角的得分。在游戏中,玩家需要吃到金币来增加分数,而这个脚本就是负责将得分的变化实时显示在屏幕上的。 程序逻辑💻: 1️⃣首先,在脚本的开始部分,通过 System.Collections.Generic 导入一些常用的集合类型。 2️⃣然后,定义一个 Score 类,这个类继承自 MonoBehaviour。在这个类中,我们定