本文主要是介绍小程序touchmove事件中setData优化过程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
出现场景:
在做一个小球跟随手指移动的效果时候,由于在touchmove事件中频繁调用setData改变小球的位移实现,在开发工具和IOS平台还算流畅,但在安卓机下手机预览出现极其卡顿的交互,简直是不堪入目。
可微信web开发者工具打开 片段代码https://developers.weixin.qq.com/s/B9UHyvmo7t6t
问题根源:
setData每秒调用高达50左右造成的。 引用官方的话就是:
a、touchmove 事件从视图层(Webview)抛到逻辑层(App Service)
b、逻辑层(App Service)处理 touchmove 事件,再通过 setData 来改变 组件 的位置
一次 touchmove 的响应需要经过 2 次的逻辑层和渲染层的通信以及一次渲染,通信的耗时比较大。此外 setData 渲染也会阻塞其它脚本执行,导致了整个用户交互的动画过程会有延迟。
如何优化?
1.使用movable-view
movable-view + movable-area可实现移动效果很流畅,但是也有局限性不能满足复杂的需求,例如现在需求需要是两个小球使用两个手指能同时控制小球移动,则无法实现,还需要配合setData来实现,使用了setData必然会出现卡顿
2.推荐方案:抛弃setData,使用wxs来写交互
从基础库 2.4.4 开始支持 WXS响应事件 直接上代码,本人菜鸟,代码写的很乱:
index.js
const app = getApp()Page({data: {balls: [1, 2, 3, 4, 5, 5, 6, 7]}
})复制代码
index.wxml
//引入wxs文件
<wxs module="index" src="./index.wxs"></wxs>
<view class='wrap' catchtouchstart='{{index.touchstart}}' catchtouchmove='{{index.touchmove}}' catchtouchend='{{index.touchend}}'><view class="demo hide" wx:for="{{ balls }}"></view>
</view>复制代码
index.wxs
var allTouchs = [], len = 0, instances = [], instanceLen, isMoveEnd = falsefunction reset(ownerInstance) {//重置for (var i = 0; i < instanceLen; i++) {instances[i].setStyle({'transform': '','display': 'none'})}
}function touchstart(event, ownerInstance) {if (isMoveEnd) return//获取当前移动的手指var bounds = event.touches, boundsLen = bounds.lengthallTouchs = event.touches, len = event.touches.lengthinstances = ownerInstance.selectAllComponents('.demo'), instanceLen = instances.lengthfor (var i = 0; i < instanceLen; i++) {var instance = instances[i], bound = bounds[i]if (i < boundsLen) {//更新instance.disabled = falseinstance.identifier = bound.identifierinstance.setStyle({'transform': 'translateX(' + bound.pageX + 'px) translateY(' + bound.pageY + 'px)','display': 'block'})} else {instance.setStyle({'transform': '','display': 'none'})instance.disabled = trueinstance.identifier = ''}}
}function touchmove(event, ownerInstance) {//获取当前移动的手指var bounds = event.changedTouches, boundsLen = bounds.length, bound = null, instance = null, allTouch = nullfor (var i = 0; i < instanceLen; i++) {instance = instances[i]for (var j = 0; j < boundsLen; j++) {bound = bounds[j]if (instance.identifier === bound.identifier) {//更新instance.setStyle({'transform': 'translateX(' + bound.pageX + 'px) translateY(' + bound.pageY + 'px)','display': 'block'})}}}
}function touchend(event, ownerInstance) {isMoveEnd = true//获取当前移动的手指var bounds = event.changedTouches, boundsLen = bounds.length, bound = null, instance = null, allTouch = nullfor (var i = 0; i < instanceLen; i++) {instance = instances[i]for (var j = 0; j < boundsLen; j++) {bound = bounds[j]if (instance.identifier === bound.identifier) {//更新instance.setStyle({'transform': '','display': 'none'})//移除instances[i].disabled = trueinstances[i].identifier = ''}}}var tmp = instances.filter(function (item) {return !item.disabled})if (tmp.length < 1) {//重置reset(ownerInstance)}isMoveEnd = false
}
module.exports = {touchmove: touchmove,touchend: touchend,touchstart: touchstart
}
复制代码
微信web开发者工具打开小程序代码片段https://developers.weixin.qq.com/s/wLxQuwm1786m
instance对象支持的方法:
常用的就是获取组件(类似于获取dom节点),和设置样式和class,调用app service方法 除了以上方法,还有强大的触发器函数的使用,可监听appservice 层中的data变化,具体demo请查看官方文档 官方文档
经过实机测试,不出出现卡顿效果
注意事项
官方bug:
个人总结bug:
1.wxs不能使用ES6+语法,否则会报错(勾选了ES6转ES5也没用)
2.console.log()
不能直接打印对象,需要JSON.stringify
3.当然不能调用app service
环境中的方法和wx.xxxx方法
作者:jionchen
链接:https://juejin.im/post/5c7749aee51d451ecc20215c
这篇关于小程序touchmove事件中setData优化过程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!