本文主要是介绍Qt 图形视图框架碰撞检测 官方Demo 移动的小老鼠,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前言:
本文需要了解基本的 Qt 图形视图框架结构和坐标系统
否则 你可能看不懂
还是看一些 官方demo 可以学到人家一些编码的东西 今天看到个好玩的 见下图
发现没 当小老鼠 碰到以后 耳朵就变红 也就是有碰撞检测机制
整个的结构就是
管理场景 管理这些小老鼠 是: QGraphicsScene 类
能拖拉的这个窗口 视口 背景设置为了 奶酪的 图片 是 : QGraphicsView 类
移动的小老鼠是: 继承的 QGraphicsItem 类 实现自己的 类
官方的demo:
还是先看下 项目的 文件结构 :
简单的
一个 mouse 类
一个 main 函数
一个 jpg 图片 就是奶酪的背景图
main 函数
#include <QtWidgets>#include <math.h>#include "mouse.h"static const int MouseCount = 7;//! [0]
int main(int argc, char **argv)
{QApplication app(argc, argv);qsrand(QTime(0, 0, 0).secsTo(QTime::currentTime()));
//! [0]//! [1]QGraphicsScene scene;scene.setSceneRect(-300, -300, 600, 600);
//! [1] //! [2]scene.setItemIndexMethod(QGraphicsScene::NoIndex);
//! [2]//! [3]for (int i = 0; i < MouseCount; ++i) {Mouse *mouse = new Mouse;mouse->setPos(::sin((i * 6.28) / MouseCount) * 200,::cos((i * 6.28) / MouseCount) * 200);scene.addItem(mouse);}
//! [3]//! [4]QGraphicsView view(&scene);view.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);view.setBackgroundBrush(QPixmap(":/images/cheese.jpg"));
//! [4] //! [5]view.setCacheMode(QGraphicsView::CacheBackground);view.setViewportUpdateMode(QGraphicsView::BoundingRectViewportUpdate);view.setDragMode(QGraphicsView::ScrollHandDrag);
//! [5] //! [6]view.setWindowTitle(QT_TRANSLATE_NOOP(QGraphicsView, "Colliding Mice"));view.resize(400, 300);view.show();QTimer timer;QObject::connect(&timer, SIGNAL(timeout()), &scene, SLOT(advance()));timer.start(1000 / 33);return app.exec();
}
main 函数 首先 弄了个矩形的场景 (-300,-300,600,600)
也就是 宽度和高度 为900的 正方形 ,可以去看下坐标系统
左上角是负数无穷小 右下角是正数无穷大 中心 是 (0,0)
scene.setItemIndexMethod(QGraphicsScene::NoIndex);
此属性保存项索引方法。
QGraphicsScene将索引算法应用于场景,以加速项发现函数,如items()和itemAt()。索引是最有效的静态场景(即。,这里的物品不会移动)。对于动态场景或具有许多动画项的场景,索引簿记可能会超过快速查找速度。
对于一般情况,默认索引方法BspTreeIndex工作正常。如果你的场景使用了很多动画,并且你正在经历缓慢,你可以通过调用setItemIndexMethod(NoIndex)来禁用索引。
继续向下 实例化了 7个 mouse 类 并添加到 additem 场景中 这个类等会再看
在向下给场景设置了个视口
给视口设置了背景图 也就是奶酪的照片
下面设置了视口的 渲染区域模式 拖动模式 标题窗口大小 等等
然后是一个定时器 刷新场景
译文:这个槽通过调用QGraphicsItem::advance()来将场景向前推进一步。这分两个阶段完成:在第一阶段,所有的项目都被通知场景将要改变,在第二阶段,所有的项目都被通知它们可以移动。在第一阶段,调用QGraphicsItem::advance(),传递一个值0作为参数,在第二阶段传递1。
很清晰了
下面我们主要看一下 小老鼠 怎么来 怎么动的
mouse 类
#ifndef MOUSE_H
#define MOUSE_H#include <QGraphicsItem>//! [0]
class Mouse : public QGraphicsItem
{
public:Mouse();QRectF boundingRect() const override;QPainterPath shape() const override;void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option,QWidget *widget) override;protected:void advance(int step) override;private:qreal angle;qreal speed;qreal mouseEyeDirection;QColor color;
};
//! [0]#endif
Mouse 继承了 QGraphicsItem 下面的两个函数 必须要实现
否则编译不过
原因是 基类 QgraphicsItem 把这个函数 设置为了纯虚函数
基类里面
#include "mouse.h"#include <QGraphicsScene>
#include <QPainter>
#include <QStyleOption>
#include <QDebug>
#include <math.h>static const double Pi = 3.14159265358979323846264338327950288419717;
static double TwoPi = 2.0 * Pi;static qreal normalizeAngle(qreal angle)
{while (angle < 0)angle += TwoPi;while (angle > TwoPi)angle -= TwoPi;return angle;
}//! [0]
Mouse::Mouse(): angle(0), speed(0), mouseEyeDirection(0),color(qrand() % 256, qrand() % 256, qrand() % 256)
{setRotation(qrand() % (360 * 16));
}
//! [0]//! [1]
QRectF Mouse::boundingRect() const
{qreal adjust = 0.5;return QRectF(-18 - adjust, -22 - adjust,36 + adjust, 60 + adjust);
}
//! [1]//! [2]
QPainterPath Mouse::shape() const
{QPainterPath path;path.addRect(-10, -20, 20, 40);return path;
}
//! [2]//! [3]
void Mouse::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *, QWidget *)
{// Bodypainter->setBrush(color);painter->drawEllipse(-10, -20, 20, 40);// Eyespainter->setBrush(Qt::white);painter->drawEllipse(-10, -17, 8, 8);painter->drawEllipse(2, -17, 8, 8);// Nosepainter->setBrush(Qt::black);painter->drawEllipse(QRectF(-2, -22, 4, 4));// Pupilspainter->drawEllipse(QRectF(-8.0 + mouseEyeDirection, -17, 4, 4));painter->drawEllipse(QRectF(4.0 + mouseEyeDirection, -17, 4, 4));// Earspainter->setBrush(scene()->collidingItems(this).isEmpty() ? Qt::darkYellow : Qt::red);painter->drawEllipse(-17, -12, 16, 16);painter->drawEllipse(1, -12, 16, 16);// TailQPainterPath path(QPointF(0, 20));path.cubicTo(-5, 22, -5, 22, 0, 25);path.cubicTo(5, 27, 5, 32, 0, 30);path.cubicTo(-5, 32, -5, 42, 0, 35);painter->setBrush(Qt::NoBrush);painter->drawPath(path);
}
//! [3]//! [4]
void Mouse::advance(int step)
{if (!step)return;
//! [4]// Don't move too far away
//! [5]QLineF lineToCenter(QPointF(0, 0), mapFromScene(0, 0));if (lineToCenter.length() > 150) {qreal angleToCenter = ::acos(lineToCenter.dx() / lineToCenter.length());if (lineToCenter.dy() < 0)angleToCenter = TwoPi - angleToCenter;angleToCenter = normalizeAngle((Pi - angleToCenter) + Pi / 2);if (angleToCenter < Pi && angleToCenter > Pi / 4) {// Rotate leftangle += (angle < -Pi / 2) ? 0.25 : -0.25;} else if (angleToCenter >= Pi && angleToCenter < (Pi + Pi / 2 + Pi / 4)) {// Rotate rightangle += (angle < Pi / 2) ? 0.25 : -0.25;}} else if (::sin(angle) < 0) {angle += 0.25;} else if (::sin(angle) > 0) {angle -= 0.25;
//! [5] //! [6]}
//! [6]// Try not to crash with any other mice
//! [7]QList<QGraphicsItem *> dangerMice = scene()->items(QPolygonF()<< mapToScene(0, 0)<< mapToScene(-30, -50)<< mapToScene(30, -50));foreach (QGraphicsItem *item, dangerMice) {if (item == this)continue;QLineF lineToMouse(QPointF(0, 0), mapFromItem(item, 0, 0));qreal angleToMouse = ::acos(lineToMouse.dx() / lineToMouse.length());if (lineToMouse.dy() < 0)angleToMouse = TwoPi - angleToMouse;angleToMouse = normalizeAngle((Pi - angleToMouse) + Pi / 2);if (angleToMouse >= 0 && angleToMouse < Pi / 2) {// Rotate rightangle += 0.5;} else if (angleToMouse <= TwoPi && angleToMouse > (TwoPi - Pi / 2)) {// Rotate leftangle -= 0.5;
//! [7] //! [8]}
//! [8] //! [9]}
//! [9]// Add some random movement
//! [10]if (dangerMice.size() > 1 && (qrand() % 10) == 0) {if (qrand() % 1)angle += (qrand() % 100) / 500.0;elseangle -= (qrand() % 100) / 500.0;}
//! [10]//! [11]speed += (-50 + qrand() % 100) / 100.0;qreal dx = ::sin(angle) * 10;mouseEyeDirection = (qAbs(dx / 5) < 1) ? 0 : dx / 5;setRotation(rotation() + dx);setPos(mapToParent(0, -(3 + sin(speed) * 3)));
}
//! [11]
这个函数 返回的是 这个自定义的 item 外包围的矩形框 碰撞检测 以及其他的都是根据这个矩形框的大小来判断的
这个几个变量 在构造函数里 都给赋了初始值
角度 0 速度0 眼睛的方向0 随机颜色 随机的角度
刚才是 我还以为 这个老鼠是图片 没想到 是paint 画出来的
这个注释 很清楚了
身体 眼睛 鼻子 耳朵 尾巴 等等等
画椭圆 圆形 曲线 图形叠加构成的小老鼠
咱们看一下 老鼠怎么跑动的
这个函数就是 在 mian 里面 用 定时器来调动的
这里面有一些 数学知识 sin cos 角度 啥的 不用细看 我也看不太懂
上面的注释说了 不能让老鼠跑太远
如果老鼠 和 scene 的(0,0) 也就是 场景 中心的 距离 大于 150 就要 做一些处理了
lineToCenter.length() 内部实现就是用 两点直线距离公式算的
下面写的我也没细看 没看太懂 就是让他旋转个角度 ,不让他向外跑就行
碰撞检测
场景里面 提供了个碰撞检测的 函数
返回与项冲突的所有项的列表。冲突是通过调用QGraphicsItem::collidesWithItem()来确定的;碰撞检测由模式决定。默认情况下,形状与项目相交或包含在项目形状内的所有项目都将返回。
项目按递减堆叠顺序返回(即,列表中的第一项是最上面的项,最后一项是最下面的项)。
当老鼠碰到其他老鼠 就把耳朵变为 红色
找 范围 -30 50 里面所有的 item(老鼠)
如果 找到了 其他的老鼠
让他旋转个角度
增加一些随机移动的元素
这里就是根据上面 算的角度 和 位置 让小老鼠 动起来
没了 到这里就结束了 跑动的小老鼠 用这套框架 轻松的就完成了
这篇关于Qt 图形视图框架碰撞检测 官方Demo 移动的小老鼠的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!