本文主要是介绍Java设计模式之备忘录模式(Memento Pattern),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
介绍
备忘录模式是一种行为型设计模式。它可以保存一个对象的状态,在需要的时候对其进行恢复,相当于键盘上的 ctrl + z
。 下面先看一下它的定义:
Without violating encapsulation, capture and externalize an object’s internal state so that the object can be restored to this state later.
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态了。
简单地说,备忘录模式就是一种可以让程序状态倒退的一种方式,就像传说中的“反悔药”一样。该模式利用特定的类对需要“反悔”的类进行状态存储,在需要的时候再对其进行恢复。
备忘录模式主要包含三种角色:
Originator发起人角色。
这是我们需要备份状态的角色,备忘录中存储的是该角色以前的状态,在需要的时候可以恢复。Memento备忘录角色。
该角色存储发起人角色的状态。Caretaker备忘录管理员角色。
该角色是发起人角色和备忘录角色之间的桥梁,负责管理备忘录。
例子
我们假设小明的心情是小明的一个状态,我们的程序要设计成在需要的时候,小明能够恢复之前的“心情”状态。
首先,要有一个小明类,相当于发起人角色:
public class XiaoMing {private String state = "";public String getState() {return this.state;}public void setState(String state) {this.state = state;}public Memento createMemento() {return new Memento(this.state);}public void restoreMemento(Memento memento) {this.setState(memento.getState());}
}
然后是存储小明状态的备忘录:
public class Memento {private String state = "";public Memento(String state) {this.state = state;}public String getState() {return this.state;}public void setState(String state) {this.state = state;}
}
最后是备忘录管理者:
public class Caretaker {private Memento mem;public Memento getMemento() {return this.mem;}public void setMemento(Memento memento) {this.mem = memento;}
}
三种角色定义好后就是我们的测试代码了:
XiaoMing xiaoMing = new XiaoMing();
xiaoMing.setState("高兴");
System.out.println("小明现在的状态是:" + xiaoMing.getState());
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(xiaoMing.createMemento());
xiaoMing.setState("伤心");
System.out.println("小明现在的状态是:" + xiaoMing.getState());
xiaoMing.restoreMemento(caretaker.getMemento());
System.out.println("小明现在的状态是:" + xiaoMing.getState());
输出结果:
小明现在的状态是:高兴
小明现在的状态是:伤心
小明现在的状态是:高兴
可以看到,小明的状态恢复到之前的“高兴”状态了。客户端代码中并没有使用备忘录这个类,而是利用备忘录管理者在备忘录和发起人之间进行通信。这就是该模式的在对象之外保存这个状态。
总结
上面介绍的仅仅是非常简单的备忘录模式,然而在具体的项目中很少能之间套用上面的模式,通常都需要进行较大的扩展和改变来适应具体的环境,例如多个状态需要回复等等。这里我们先不对其进行讨论。
这篇关于Java设计模式之备忘录模式(Memento Pattern)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!