利用贝塞尔曲线实现小球曲线运动

2023-10-11 14:59

本文主要是介绍利用贝塞尔曲线实现小球曲线运动,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

利用贝塞尔曲线实现小球曲线运动

之前有个项目,要求小气泡从A到沿着某一特定曲线平滑漂移到B点。下面是这个效果实现的一个demo,
本文聊聊这个效果是如何实现的。
这里写图片描述

原理

可以参考网友的这篇博文,其他还有很多。
原理简述

实现

这里写图片描述

Bubble类主要定义了小球的属性。
public class Bubble {/** 小球半径 */private int radius;/*启动延迟时间*/int delays;/** 小球x坐标 */private float x;/** 小球y坐标 */private float y;Bubble(int radius, int delays, float x, float y) {this.radius = radius;this.delays = delays;this.x = x;this.y = y;}public int getDelays() {return delays;}public void setDelays(int delays) {this.delays = delays;}public int getRadius() {return radius;}public float getY() {return y;}public float getX() {return x;}public void setRadius(int radius) {this.radius = radius;}public void setX(float x) {this.x = x;}public void setY(float y) {this.y = y;}public static class Builder {/** 小球半径 */int radius;/*启动延迟时间*/int delays;/** 小球x坐标 */float x;/** 小球y坐标 */float y;public Builder radius(int radius) {this.radius = radius;return this;}public Builder delays(int delays) {this.delays = delays;return this;}public Builder x(float x) {this.x = x;return this;}public Builder y(float y) {this.y = y;return this;}public Bubble build() {return new Bubble(radius, delays, x, y);}}
BubbleView 小球曲线运动的实现类。

对外提供的方法如下:
这里写图片描述

那么具体是如何实现曲线运动的?
我们在构造函数中对所需要的基本对象如:画笔,进行初始化。

     paint = new Paint();paint.setAlpha(200);paint.setColor(Color.RED);paint.setStyle(Paint.Style.FILL);paint.setAntiAlias(true);

然后写一个小球的创造器,等动画开始之前使用。

private void createBubbles() {Bubble bubble1 = new Bubble.Builder().radius(dip2px(mContext, 9)).delays(0).x(startX).y(startY).build();Bubble bubble2 = new Bubble.Builder().radius(dip2px(mContext, 7)).delays(100).x(startX).y(startY).build();Bubble bubble3 = new Bubble.Builder().radius(dip2px(mContext, 5)).delays(150).x(startX).y(startY).build();Bubble bubble4 = new Bubble.Builder().radius(dip2px(mContext, 4)).delays(200).x(startX).y(startY).build();bubbles.add(bubble1);bubbles.add(bubble2);bubbles.add(bubble3);bubbles.add(bubble4);}

创建小球需要的动画

 private void createAnimation() {isStoped = false;final int BALL_SIZE = bubbles.size();for (int i = 0; i < BALL_SIZE; i++) {ValueAnimator xyAnimation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);xyAnimation.setDuration(800+ i * 50);xyAnimation.setRepeatCount(0);xyAnimation.setStartDelay(bubbles.get(i).getDelays());xyAnimation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());xyAnimation.addUpdateListener(new BubbleAnimatorUpdateListener(i, bubbles.get(i)));xyAnimation.start();}}

写小球动画的监听,在监听中调整小球的坐标并且通知ondraw绘制小球的坐标,形成曲线。这里小球的坐标计算我们用到了4阶的贝塞尔曲线。这里只是简单的套公式。

 class BubbleAnimatorUpdateListener implements ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {private Bubble bubble;private int index;public BubbleAnimatorUpdateListener(int index, Bubble bubble) {this.bubble = bubble;this.index = index;}@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {float t = ((Float) valueAnimator.getAnimatedValue()).floatValue();float Px0 = startX;float Px1 = 0;float Px2 = 0;float Px3 = 0;float Px4 = endX;float Py0 = startY;float Py1 = startY/2 + index;float Py2 = startY/3 + index;float Py3 = startY/4 + index;float Py4 = endY;if (index == 0) {Px1 = startX + (endX - startX)/2;Px2 = startX + (endX - startX)/3;Px3 = endX + (endX - startX)/3;} else if (index == 1) {Px1 = startX + (endX - startX)/1;Px2 = startX + (endX - startX)/3;Px3 = endX + (endX - startX)/3;} else if (index == 2) {Px1 = startX - (endX - startX)/4;Px2 = startX;Px3 = endX + (endX - startX)/3;} else {Px1 = startX + (endX - startX)/1;Px2 = startX + (endX - startX)/3;Px3 = endX + (endX - startX)/3;}if (isStoped) {valueAnimator.cancel();bubble.setX(endX);bubble.setY(endY);} else {bubble.setX((float) (Px0 * Math.pow((1 - t), 4) + 4 * Px1 * t * Math.pow(1 - t, 3) + 6 * Px2 * Math.pow(t, 2) * Math.pow(1 - t, 2) + 4 * Px3 * (1 - t) * Math.pow(t, 3) + Px4 * Math.pow(t,4)));bubble.setY((float) (Py0 * Math.pow((1 - t), 4) + 4 * Py1 * t * Math.pow(1 - t, 3) + 6 * Py2 * Math.pow(t, 2) * Math.pow(1 - t, 2) + 4 * Py3 * (1 - t) * Math.pow(t, 3) + Py4 * Math.pow(t,4)));}if (1f == ((Float) valueAnimator.getAnimatedValue()).floatValue()) {bubbles.remove(bubble);if (bubbleViewListener != null && bubbles.size() == 3) {bubbleViewListener.onEndListener();}}invalidate();}}

根据坐标绘制小球

    protected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);if (bubbles != null) {for (Bubble bubble : bubbles) {canvas.save();android.util.Log.e("createAnimation", "bubble.getX() " + bubble.getX());canvas.drawCircle(bubble.getX(), bubble.getY(),bubble.getRadius(), paint);canvas.restore();}}}

小结:其实本文关于贝塞尔曲线只是套了公式,主要用了android的ValueAnimator 动画来控制坐标和动画速度,在ondraw方法中进行界面绘制。

这篇关于利用贝塞尔曲线实现小球曲线运动的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/188857

相关文章

Linux下删除乱码文件和目录的实现方式

《Linux下删除乱码文件和目录的实现方式》:本文主要介绍Linux下删除乱码文件和目录的实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录linux下删除乱码文件和目录方法1方法2总结Linux下删除乱码文件和目录方法1使用ls -i命令找到文件或目录

SpringBoot+EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出

《SpringBoot+EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何结果EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出功能,文中的示例代码讲解详细,... 目录安装处理自定义导出复杂场景1、列不固定,动态列2、动态下拉3、自定义锁定行/列,添加密码4、合并

mybatis执行insert返回id实现详解

《mybatis执行insert返回id实现详解》MyBatis插入操作默认返回受影响行数,需通过useGeneratedKeys+keyProperty或selectKey获取主键ID,确保主键为自... 目录 两种方式获取自增 ID:1. ​​useGeneratedKeys+keyProperty(推

Spring Boot集成Druid实现数据源管理与监控的详细步骤

《SpringBoot集成Druid实现数据源管理与监控的详细步骤》本文介绍如何在SpringBoot项目中集成Druid数据库连接池,包括环境搭建、Maven依赖配置、SpringBoot配置文件... 目录1. 引言1.1 环境准备1.2 Druid介绍2. 配置Druid连接池3. 查看Druid监控

Linux在线解压jar包的实现方式

《Linux在线解压jar包的实现方式》:本文主要介绍Linux在线解压jar包的实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录linux在线解压jar包解压 jar包的步骤总结Linux在线解压jar包在 Centos 中解压 jar 包可以使用 u

c++ 类成员变量默认初始值的实现

《c++类成员变量默认初始值的实现》本文主要介绍了c++类成员变量默认初始值,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录C++类成员变量初始化c++类的变量的初始化在C++中,如果使用类成员变量时未给定其初始值,那么它将被

Qt使用QSqlDatabase连接MySQL实现增删改查功能

《Qt使用QSqlDatabase连接MySQL实现增删改查功能》这篇文章主要为大家详细介绍了Qt如何使用QSqlDatabase连接MySQL实现增删改查功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴... 目录一、创建数据表二、连接mysql数据库三、封装成一个完整的轻量级 ORM 风格类3.1 表结构

基于Python实现一个图片拆分工具

《基于Python实现一个图片拆分工具》这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于Python实现一个图片拆分工具,可以根据需要的行数和列数进行拆分,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 简单介绍先自己选择输入的图片,默认是输出到项目文件夹中,可以自己选择其他的文件夹,选择需要拆分的行数和列数,可以通过

Python中将嵌套列表扁平化的多种实现方法

《Python中将嵌套列表扁平化的多种实现方法》在Python编程中,我们常常会遇到需要将嵌套列表(即列表中包含列表)转换为一个一维的扁平列表的需求,本文将给大家介绍了多种实现这一目标的方法,需要的朋... 目录python中将嵌套列表扁平化的方法技术背景实现步骤1. 使用嵌套列表推导式2. 使用itert

Python使用pip工具实现包自动更新的多种方法

《Python使用pip工具实现包自动更新的多种方法》本文深入探讨了使用Python的pip工具实现包自动更新的各种方法和技术,我们将从基础概念开始,逐步介绍手动更新方法、自动化脚本编写、结合CI/C... 目录1. 背景介绍1.1 目的和范围1.2 预期读者1.3 文档结构概述1.4 术语表1.4.1 核