本文主要是介绍第十章g2o_custonbundle/common/projection.h,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
这个类实现了整个投影过程,对应书上10.2.1里面一直到图10-2
还是挺简单的
#ifndef PROJECTION_H
#define PROJECTION_H#include "tools/rotation.h"/*** 这个头文件中只有一个内联函数:带畸变的相机投影* inline bool CamProjectionWithDistortion(const T* camera, const T* point, T* predictions){}* 整个这个函数就是P246页图10-2的代码实现。** @tparam T 很明显要用模板类,以包含float和double这些类型,主要是这两种,int的还没见过* @param camera 相机内外参,9维数组。0-2旋转向量、3-5平移向量、6-8相机内参(f,二阶径向畸变系数,四阶径向畸变系数)* @param point 投影空间点* @param predictions 投影得到的以图像中心为坐标原点下的像素坐标,取名为预测值,因为性质上这个坐标确是估计值。* 这里注意一下,这里不是一般意义上像素坐标,一般意义下的像素坐标是以图像左上角为原点。最后面有一些体现~* @return 整个投影过程成功的话,返回true。*/// camera : 9 dims array with
// [0-2] : angle-axis rotation
// [3-5] : translateion
// [6-8] : camera parameter, [6] focal length, [7-8] second and forth order radial distortion
// point : 3D location.
// predictions : 2D predictions with center of the image plane. template<typename T>
inline bool CamProjectionWithDistortion(const T* camera, const T* point, T* predictions)
{// Rodrigues' formula//创建一个中间变量,这个p就是相机坐标系下的空间点的坐标。T p[3];//通过tool文件夹中的rotation.h中的AngleAxisRotatePoint()函数计算在相机仅旋转的情况下,新坐标系下的坐标。说白就是p=R*point。//这里有个小现象点开此函数定义发现,它的第一个参数需要的是个三元素数组,而这里的camera数组是9元素的,也是能用的。对应只取到前三维。//由数组名的本质可知为什么AngleAxisRotatePoint(camera, point, p);// camera[3,4,5] are the translation//旋转完之后,平移直接加上就好了。此时的p=R*point+t。即是相机坐标系下空间点的坐标了。也就是式10.36的p`p[0] += camera[3]; p[1] += camera[4]; p[2] += camera[5];//得到相机坐标系下空间点的坐标后,下面就是纯粹的相机本身的投影过程了,跟外部没有关系了。// Compute the center fo distortion//归一化坐标,也就是在求式10.37的Pc,这里的xp yp就是书上的uc vc。//问题:这个负号是什么鬼?T xp = -p[0]/p[2];T yp = -p[1]/p[2];// Apply second and fourth order radial distortion// 这四步将二四阶畸变系数取出来,构造成一个畸变distortion。也就是式10.38中()中的东西const T& l1 = camera[7];const T& l2 = camera[8];T r2 = xp*xp + yp*yp;T distortion = T(1.0) + l1 * r2 + l2 * r2*r2;//distortion*xp为式10.39中的Uc’和Vc‘,再乘上焦距f得到式10.39中的fx*Uc’和fx*Vc‘。//注意,到此为止了,并没有算得整个式10.39中的Us和Vs。//也就是predictions的坐标是以图像正中心为原点坐标系下的像素坐标。不是一般意义的以图像左上角为原点开始的坐标。//再回头看整个函数,camera参数压根没有传进来Cx和Cy,所以也就无从算起了。也好搞,根据图像大小直接就能算出来一般意义下的像素坐标//这里猜测一下为什么只到这里结束了,应该还是为了不同分辨率下图像程序通用性而考虑。const T& focal = camera[6];predictions[0] = focal * distortion * xp;predictions[1] = focal * distortion * yp;return true;
}#endif // projection.h
2017年10月3日12:45晟碟假期会议室
这篇关于第十章g2o_custonbundle/common/projection.h的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!