本文主要是介绍仿QQ未读消息气泡拖拽黏连效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、先看效果
二、分析
昨天写了贝塞尔的动画效果,非常好玩。今天突然想到qq的消息气泡,点击拖拽有粘性,也能用贝塞尔曲线实现。知道思路,但是不知道从哪下手,百度了一篇博客,大致了解了整个过程。
感谢 猴菇同学的博客的分享,借鉴了他的思路,代码就自己敲了一遍,计算方法有点不一样,他是利用角度计算,我利用相似三角形计算,路子不同但最终目的都是一样的,看代码。
三、代码分析
结合猴菇同学的博客的思路,我发现就是计算所有的点,然后绘制这些点,那么我们可以建立一个类来记录这些点的坐标,首先是 ControllerView 类:
/*** 控制器类*/public class ControllerView {private int x;private int y;private int radius;private int saX;private int saY;private int eaX;private int eaY;private int sbX;private int sbY;private int ebX;private int ebY;private int px;private int py;}
接下来自定义view:
/*** qq 气泡view*/public class QQNumberView extends View {private Context mContext;private int number;private int radius = 40; // 红点的半径private int minWidth = 10; // 红点最小半径private int maxDistance = 200; // 最长能扯多远private Paint controlPaint;private Paint numberPaint;private float flexRatio = 0.6f; // 弹性系数private ControllerView controllerView;private Path bezierPath;private boolean mIsDrag = false; // 是否正在拖拽private boolean mIsMoreDrag = false; // 是否过度拖拽public QQNumberView(Context context) {this(context, null);}public QQNumberView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {super(context, attrs);init(context, attrs);}private void init(Context context, AttributeSet attrs) {mContext = context;controlPaint = new Paint();controlPaint.setAntiAlias(true);controlPaint.setColor(Color.parseColor("#eb1c42"));numberPaint = new Paint();numberPaint.setAntiAlias(true);numberPaint.setColor(Color.WHITE);numberPaint.setTextSize(32);controllerView = new ControllerView();}}
定义一些必要的属性和初始化工作。然后我们需要修改 onTouchEvent() 方法:
@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {int action = event.getAction();switch (action) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:if(!mIsMoreDrag) {getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);mIsDrag = true;}else{return super.onTouchEvent(event);}break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:compute(event.getX() * flexRatio, event.getY() * flexRatio);break;case MotionEvent.ACTION_UP:case MotionEvent.ACTION_CANCEL:getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);mIsDrag = false;resetView(event.getX() * flexRatio, event.getY() * flexRatio);break;}return true;}
ACTION_DOWN 的时候,如果已经拖拽过了(用 mIsMoreDrag 标记),直接
return super.onTouchEvent(event);
表示不再处理 touch 事件,否则首次 touch 的时候,我们需要禁止父类拦截并且将拖拽标记 mIsDrag 置为 true :
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
mIsDrag = true;
这样我们在 ACTION_MOVE 里面可以直接处理手指的移动事件,而外面包裹的 listview 拿不到滑动事件。我们再看看 compute() 方法怎么处理的:
/*** 计算所有需要的位置坐标* @param x* @param y*/private void compute(float x, float y) {// 记录控制点圆心坐标controllerView.setX((int) x);controllerView.setY((int) y);float d = (float) Math.sqrt((x - radius) * (x - radius) + (y - radius) * (y - radius));if (!mIsMoreDrag && d >= maxDistance) {controllerView.reset();mIsMoreDrag = true;invalidate();return;}// 锚点的半径 线性变化int anchorRadius = (int) (radius - d / radius);if (anchorRadius <= minWidth) {anchorRadius = minWidth;}// 记录锚点的半径controllerView.setRadius(anchorRadius);// 计算a线起点终点float saX = x - (y - radius) * radius / d;float saY = y - (radius - x) * radius / d;float eaX = radius - (y - radius) * anchorRadius / d;float eaY = radius - (radius - x) * anchorRadius / d;// 计算b线起点终点float sbX = x + (y - radius) * radius / d;float sbY = y + (radius - x) * radius / d;float ebX = radius + (y - radius) * anchorRadius / d;float ebY = radius + (radius - x) * anchorRadius / d;// 记录a线起点终点坐标controllerView.setSaX((int) saX);controllerView.setSaY((int) saY);controllerView.setEaX((int) eaX);controllerView.setEaY((int) eaY);// 记录b线起点终点坐标controllerView.setSbX((int) sbX);controllerView.setSbY((int) sbY);controllerView.setEbX((int) ebX);controllerView.setEbY((int) ebY);// 计算控制点的半径float pX = (x + radius) / 2;float pY = (y + radius) / 2;// 记录控制点的坐标controllerView.setPx((int) pX);controllerView.setPy((int) pY);// 刷新invalidate();}
注释已经写的很清楚了,但是需要注意里面的一段代码:
if (!mIsMoreDrag && d >= maxDistance) {controllerView.reset();mIsMoreDrag = true;invalidate();return;}
这个表示如果之前没有拖拽过并且拖拽距离超过了设定的值,我们需要将记录的数据清掉,mIsMoreDrag 置为 true,然后刷新。reset() 的方法写在了控制器类里面:
public void reset() {radius = 0;saX = 0;saY = 0;eaX = 0;eaY = 0;sbX = 0;sbY = 0;ebX = 0;ebY = 0;px = 0;py = 0;}
回到 onTouchEvent() 方法中,我们在 ACTION_UP 的时候需要允许父类拦截事件,外面的 listview 可以继续滑动:
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);mIsDrag = false;resetView(event.getX() * flexRatio, event.getY() * flexRatio);
同时重置页面的状态,比如拉到一半我们抬起手指,可以让球回到原始位置,或者拉到最远位置,这个时候我们认为用户想清掉球,那么就让他消失。消失我们可以不让 canvas 继续绘制,但是拉到一半怎么让它平滑的滚回起始位置呢?看 reset() 方法:
/*** 手指抬起,view恢复 */private void resetView(float x, float y) {Point startPoint = new Point((int) x, (int) y);Point endPoint = new Point(radius, radius);ValueAnimator numberAnim = ValueAnimator.ofObject(new NumberEvaluator(), startPoint, endPoint);numberAnim.setDuration(3000);numberAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {Point p = (Point) animation.getAnimatedValue();compute(p.x, p.y);}});}
对,就是使用的估值器,因为你手指抬起的时候,已经不能产生连续的点坐标去给 canvas 绘制了,这个时候怎么办呢?估值器去帮我们做这件事,告诉估值器起点和终点,它就会一直返回我们中间值。
所有的事情都准备的差不多了,来看看重点 onDraw() 是怎么绘制的吧:
@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);if (mIsMoreDrag) {if (mIsDrag) {canvas.drawCircle(controllerView.getX(), controllerView.getY(), radius, controlPaint);canvas.drawText(String.valueOf(number), controllerView.getX(), controllerView.getY(), numberPaint);}} else {if (mIsDrag) {bezierPath = new Path();bezierPath.moveTo(controllerView.getSaX(), controllerView.getSaY());bezierPath.quadTo(controllerView.getPx(), controllerView.getPy(), controllerView.getEaX(), controllerView.getEaY());bezierPath.lineTo(controllerView.getEbX(), controllerView.getEbY());bezierPath.quadTo(controllerView.getPx(), controllerView.getPy(), controllerView.getSbX(), controllerView.getSbY());bezierPath.lineTo(controllerView.getSaX(), controllerView.getSaY());canvas.drawPath(bezierPath, controlPaint);canvas.drawCircle(radius, radius, controllerView.getRadius(), controlPaint);canvas.drawCircle(controllerView.getX(), controllerView.getY(), radius, controlPaint);canvas.drawText(String.valueOf(number), controllerView.getX(), controllerView.getY(), numberPaint);} else {canvas.drawCircle(radius, radius, radius, controlPaint);canvas.drawText(String.valueOf(number), radius, radius, numberPaint);}}}
这里我们需要分开考虑,在没有过度拖拽的情况下,我们走的是外层的 else 下面的代码,如果没有拖拽就是
canvas.drawCircle(radius, radius, radius, controlPaint);
canvas.drawText(String.valueOf(number), radius, radius, numberPaint);
想当于初始化小球。然后拖拽的过程中我们需要绘制贝塞尔曲线、拖拽的球、锚点的球和文字:
canvas.drawPath(bezierPath, controlPaint);
canvas.drawCircle(radius, radius, controllerView.getRadius(), controlPaint);
canvas.drawCircle(controllerView.getX(), controllerView.getY(), radius, controlPaint);
canvas.drawText(String.valueOf(number), controllerView.getX(), controllerView.getY(), numberPaint);
如果是过度拖拽,也有两种情况,一种是手指松开了,一种是手指还在屏幕移动。手指还没松开的时候我们还要去绘制拖拽的球,但是松开的话,else 里面什么都不需要干了。
到这就全部结束了。
附上 github地址
这篇关于仿QQ未读消息气泡拖拽黏连效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!