Fire Balls 03—— 多个圆环以及圆环的变速变向

2023-10-09 23:50
文章标签 03 多个 变速 圆环 fire balls

本文主要是介绍Fire Balls 03—— 多个圆环以及圆环的变速变向,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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目标

  • 平台的组合
  • 场景的美化

平台的组合

  • 首先,我们先点击PlatFormRig在其子节点创建一个Cube
    730245-20190823093401553-770435230.png
  • 调整好合适的大小放在如图所示的位置:
    730245-20190823093414878-1879314226.png
  • 并把PlatFormRig保存为一个预制体,完成后在拖一个PlatFormRig至场景中,并旋转至自己满意的角度,如图所示:
    [](https://img2018.cnblogs.com/blog/730245/201908/730245-20190823093750417-1142010405.png
  • 然后我们创建一个空的GameObject重命名为Level1并重置坐标,场景中的所有物体都设置为他的子节点,并保存为预制体,如图所示:
    730245-20190823093804531-141408011.png

场景的美化

  • 首先我们先导入资源包到我们的文件夹下(有不清楚资源包在哪下载的同学可以加群544165366找Alice老师获取),拖入资源包后会弹出一个窗口
    730245-20190823093816086-29058231.png
  • 然后我们点击右下角的import等待文件导入完成,导入完成后我们先把我们制作的场景先保存下来然后找到StylizedWaterShader文件夹下面的Example文件夹,然后找到并打开Scene文件夹底下的Lighthousescene场景,接着右键新建一个空的GameObject重命名为Env并把场景底下的所有物体(Camera除外)拖拽至Env底下:
    730245-20190823093829641-1709865259.png
  • 并把Env保存为一个预制体,并关闭场景(不需要保存),然后打开我们刚刚制作好的场景并把Env拖入场景中,接着设置好坐标让自己看上去觉得美观即可.

转载于:https://www.cnblogs.com/raymondking123/p/11398122.html

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