本文主要是介绍DAZ To UMA⭐五.模型在Blender中的配置教程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 🟥 创建符合UMA的材质球属性
- 1️⃣ 合并材质球
- 🎁 选择材质球
- 🎁 合并材质球
- 🎁 删除多余材质球
- 2️⃣ 将身体按材质球拆分
- 🎁 进入身体编辑模式
- 🎁 全选身体
- 🎁 按材质分割身体
- 🎁 重命名不同部位
- 3️⃣ 将其余部位进行拆分
- 🟧 更正选择缩放
- 🟩 更新骨骼结构
- 1️⃣ 替换骨骼名称
- 2️⃣ 增加Global骨骼
- 3️⃣ 增加Position骨骼
- 4️⃣ 设置
这篇关于DAZ To UMA⭐五.模型在Blender中的配置教程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!