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DAZ to maxon 实时面捕52个blendshapes 表情模板基本形中英文对照表ARkit 52个表情名称、顺序
一、DAZ to maxon 实时面捕52个blendshapes DAZ to maxon 实时面捕52个blendshapes 表情模板基本形中英文对照表 - 哔哩哔哩 很多学员反映实时表情怎么就不同步呢?这个问题其实很常见。 第一:表情模板的顺序弄错,导致表情错乱。 第二:表情模板不标准,虽然是千人前面,但是笑不能搞一个哭的表情模板吧。 第三:驱动器链接错乱,关系一定要对应。
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DAZ To UMA⭐五.模型在Blender中的配置教程
文章目录 🟥 创建符合UMA的材质球属性1️⃣ 合并材质球🎁 选择材质球🎁 合并材质球🎁 删除多余材质球 2️⃣ 将身体按材质球拆分🎁 进入身体编辑模式🎁 全选身体🎁 按材质分割身体🎁 重命名不同部位 3️⃣ 将其余部位进行拆分 🟧 更正选择缩放🟩 更新骨骼结构1️⃣ 替换骨骼名称(选做)2️⃣ 增加Global骨骼3️⃣ 增加Position骨骼4️
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文章目录 🟥 创建符合UMA的材质球属性1️⃣ 合并材质球🎁 选择材质球🎁 合并材质球🎁 删除多余材质球 2️⃣ 将身体按材质球拆分🎁 进入身体编辑模式🎁 全选身体🎁 按材质分割身体🎁 重命名不同部位 3️⃣ 将其余部位进行拆分 🟧 更正选择缩放🟩 更新骨骼结构1️⃣ 替换骨骼名称2️⃣ 增加Global骨骼3️⃣ 增加Position骨骼4️⃣ 设置
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