uma专题

计算机基础之:UMA与NUMA区别

基础 UMA(Uniform Memory Access)与NUMA(Non-Uniform Memory Access)是两种不同的内存架构设计,主要应用于多处理器系统中,它们的主要区别在于内存访问的效率和方式: UMA(Uniform Memory Access) 架构描述:UMA架构是一种对称多处理器(SMP)设计,所有处理器通过一个共享的内存控制器访问共同的物理内存池。这意味着所有处

UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar☀️九.Expressions表情管理与表情插件推荐 (口型同步 / 表情管理)

文章目录 🟥 Expressions文件位置🟧 功能 : 解决嘴巴张开问题🟨 Expressions : 表情面板API讲解🟩 表情插件推荐 : 口型同步 / 表情管理 🟥 Expressions文件位置 Expressions也是UMA内置5种实用Recipes之一,位置如下. 使用方法: 如下图所示,将Recipes拖到Additional Utility R

MLX:苹果 专为统一内存架构(UMA) 设计的机器学习框架

“晨兴理荒秽,带月荷锄归” 夜深闻讯,有点兴奋~ 苹果为 UMA 设计的深度学习框架真的来了 统一内存架构 得益于 CPU 与 GPU 内存的共享,同时与 MacOS 和 M 芯片 交相辉映,在效率上,实现对其他框架的降维打击。  搓手学习,有点精彩👐🏻 MLX 地址 翻译: MLX是苹果硅片上机器学习的数组框架,由苹果机器学习研究团队带来。 MLX的一些关键特性包括: 熟

UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar☀️七.UMA API介绍 : 基本API与保存加载配置

文章目录 🟥 UMA Data DNA参数引用位置🟥 UMA API介绍 🟥 UMA Data DNA参数引用位置 我们想通过代码去控制如图所示参数,达到捏脸的目的.下面就是可以控制的代码: _dna["headSize"].Set(1);_avatar.BuildCharacter(); 我们观察发现操控代码类似Material去设置参数.因此我们需要找到

DAZ To UMA⭐五.模型在Blender中的配置教程

文章目录 🟥 创建符合UMA的材质球属性1️⃣ 合并材质球🎁 选择材质球🎁 合并材质球🎁 删除多余材质球 2️⃣ 将身体按材质球拆分🎁 进入身体编辑模式🎁 全选身体🎁 按材质分割身体🎁 重命名不同部位 3️⃣ 将其余部位进行拆分 🟧 更正选择缩放🟩 更新骨骼结构1️⃣ 替换骨骼名称(选做)2️⃣ 增加Global骨骼3️⃣ 增加Position骨骼4️

DAZ To UMA⭐五.模型在Blender中的配置教程

文章目录 🟥 创建符合UMA的材质球属性1️⃣ 合并材质球🎁 选择材质球🎁 合并材质球🎁 删除多余材质球 2️⃣ 将身体按材质球拆分🎁 进入身体编辑模式🎁 全选身体🎁 按材质分割身体🎁 重命名不同部位 3️⃣ 将其余部位进行拆分 🟧 更正选择缩放🟩 更新骨骼结构1️⃣ 替换骨骼名称2️⃣ 增加Global骨骼3️⃣ 增加Position骨骼4️⃣ 设置