本文主要是介绍向量空间模型(VSM)的余弦定理公式(cos),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
相信很多学习向量空间模型(Vector Space Model)的人都会被其中的余弦定理公式所迷惑..
因为一看到余弦定理,肯定会先想起初中时的那条最简单的公式cosA=a/c(邻边比斜边),见下图:
但是,初中那条公式是只适用于直角三角形的,而在非直角三角形中,余弦定理的公式是:
cosA=(c2 + b2 - a2)/2bc
不过这条公式也和向量空间模型中的余弦定理公式不沾边,迷惑..
引用吴军老师的数学之美系列的余弦定理和新闻的分类里面的一段:
-------------------引用开始分界线------------------------
假定三角形的三条边为 a, b 和 c,对应的三个角为 A, B 和 C,那么角 A 的余弦
如果我们将三角形的两边 b 和 c 看成是两个向量,那么上述公式等价于
其中分母表示两个向量 b 和 c 的长度,分子表示两个向量的内积。
举一个具体的例子,假如新闻 X 和新闻 Y 对应向量分别是x1,x2,...,x64000 和y1,y2,...,y64000,
那么它们夹角的余弦等于
-------------------引用完毕分界线------------------------
高中那条公式又怎么会等价于向量那条公式呢?
原来它从高中的平面几何跳跃到大学的线性代数的向量计算..
关于线性代数中的向量和向量空间,可以参考下面两个页面:
Egwald Mathematics: Linear Algebra
Linear Algebra: Direction Cosines
在线性代数的向量计算的余弦定理中,
* 分子是两个向量的点积(wiki),点积的定理和计算公式:
The dot product of two vectors a = [a1, a2, … , an] and b = [b1, b2, … , bn] is defined as:
点积(dot product),又叫内积,数量积..(Clotho注: product常见的是产品的意思,但在数学上是乘积的意思.)
* 分母是两个向量的长度相乘.这里的向量长度的计算公式也比较难理解.
假设是二维向量或者三维向量,可以抽象地理解为在直角坐标轴中的有向线段,如图:
d2 = x2 + y2 -> d = sprt(x2 + y2)
d2 = x2 + y2 + z2 -> d = sprt(x2 + y2 + z2)
三维以上的维度很难用图来表示,但是再多维度的向量,也仍然可以用这条公式来计算:
dn2 = x12 + x22 + .. + xn2 -> dn = sprt(x12 + x22 + .. + xn2)
在文本相似度计算中,向量中的维度x1,x2..xn其实就是词项(term)的权重,一般就是词项的tf-idf值.
而这条看上去很抽象的公式,其实就是为了计算两篇文章的相似度.
文本相似度计算的处理流程是:
1.对所有文章进行分词
2.分词的同时计算各个词的tf值
3.所有文章分词完毕后计算idf值
4.生成每篇文章对应的n维向量(n是切分出来的词数,向量的项就是各个词的tf-idf值)
5.对文章的向量两篇两篇代入余弦定理公式计算,得出的cos值就是它们之间的相似度了
这篇关于向量空间模型(VSM)的余弦定理公式(cos)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!