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优思学院|价值流图VSM用软件还是用手绘画?
价值流图VSM是否要使用软件绘画? 价值流图(Value Stream Mapping, VSM)是一种用于图形化展示材料和信息流动的工具,原則上你可以使用软件来绘制价值流图,也可以手工绘制,不过优思学院会建议学生使用「铅笔」手工绘图。 因为,当你在现场的时候,你只需要紙和筆,進行手工绘图无须等待,可以减少不必要的耽搁。当绘图的时候,你会逐步发现需要的信息。 手工画图是要求你亲自
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使用我们的 MCS-EMP 或 8600 VSM 进行铁磁共振 (FMR) 测量
Lake Shore Cryotronics 的新产品:安装套件,使您能够轻松地将 NanOsc Instruments PhaseFMR 和 PhaseFMR-40 光谱仪与我们的MeasureReady™ MCS-EMP或8600 系列 VSM系统一起使用,以进行铁磁共振 (FMR) 测量。 FMR解释 铁磁共振 (FMR) 测量允许薄膜的磁动力学特性1
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轻量封装WebGPU渲染系统示例<42>- vsm阴影实现过程(源码)
前向实时渲染vsm阴影实现的主要步骤: 1. 编码深度数据,存到一个rtt中。 2. 纵向和横向执行遮挡信息blur filter sampling, 存到对应的rtt中。 3. 将上一步的结果(rtt)应用到可接收阴影的材质中。 具体代码情况文章最后附上的实现源码。 当前示例源码github地址: https://github.com/
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Proteus8.9 VSM Studio WINAVR编译器仿真ATmega16系列a11_8155可编程接口
*本文及代码参阅彭伟《单片机C语言程序设计实训100例》 一,打开文件(可以随文下载放置在文档中打开)。(如下图1所示) 图1 二,调整原理图大小,适合可视,另存工程文件。(如下图2,3,4所示) 图2 图3 图4 三,点击Source Code标签。(如下图5所示) 图5 四,编辑main.c 代码如Proteus8.9 VSM Studio WINAVR编译器仿真ATmeg
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Python简单实现基于VSM的余弦相似度计算
在知识图谱构建阶段的实体对齐和属性值决策、判断一篇文章是否是你喜欢的文章、比较两篇文章的相似性等实例中,都涉及到了向量空间模型(Vector Space Model,简称VSM)和余弦相似度计算相关知识。 这篇文章主要是先叙述VSM和余弦相似度相关理论知识,然后引用阮一峰大神的例子进行解释,最后通过Python简单实现百度百科和互动百科Infobox的余弦相似度计算。 一.
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【GAMES-202实时渲染】2、软阴影02(VSM、Moment Shadow Mapping、SDF距离场软阴影)
Lecture04 real-time shadow 2 1 PCF的数学原理:Filter / Convolution2 PCSS回顾3 Variance Soft Shadow Mapping(VSSM)3.1 VSSM对PCF的优化3.1.1 切比雪夫不等式(Chebychev's inequality)2.1.2 VSSM加速PCF的步骤总结 3.2 VSSM对Blocker Sea
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关于VSM性能优化的思考
blog可能排版更好点 Github Update 一下 跟室友讨论了一下 才发现有一些我以为很理所应当的点 才是优化的关键 (当然你们看我的code应该也能看出来 只是没点明白) Optimize Point 不要试图去开大数据量的二维数组 一旦你初始化一个3k✖️3k的数据 你就会发现即使你只是读一下这个数组就会死慢死慢 还要频繁写入 效率可想而知正确的姿势 应该是开一个一维的数组
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【Proteus】基于VSM Studio驱动LM016驱动模板
【Proteus】基于VSM Studio驱动LM016驱动模板 Proteus仿真演示 主程序代码 /* Main.c file generated by New Project wizard** Created: 周日 6月 5 2022* Processor: AT89C52* Compiler: Keil for 8051*/#include <reg52.h>/
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向量空间模型(VSM)的余弦定理公式(cos)
相信很多学习向量空间模型(Vector Space Model)的人都会被其中的余弦定理公式所迷惑.. 因为一看到余弦定理,肯定会先想起初中时的那条最简单的公式cosA=a/c(邻边比斜边),见下图: 但是,初中那条公式是只适用于直角三角形的,而在非直角三角形中,余弦定理的公式是: cosA=(c2 + b2 - a2)/2bc 不过这条公式也和向量空间模型中
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