【时间盒子】-【5.绘制闹钟】动态绘制钟表和数字时间

2024-09-05 19:44

本文主要是介绍【时间盒子】-【5.绘制闹钟】动态绘制钟表和数字时间,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Tips:

  • @Preview装饰器,支持组件可预览;

  • @Component装饰器,自定义组件;

  • Canvas组件的使用;

  • 使用RenderingContext在Canvas组件上绘制图形,请参考官方文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/ts-canvasrenderingcontext2d-V5

一、自定义闹钟组件

  1. 新建component目录用来存放自定义组件,在其下再新建ArkTS文件,命名为ClockArea.ets。

2.页面主要包括画布组件Canvas,点击画布切换显示时钟表盘或数字时间样式,对其属性设置及布局如下。

@State showClock: boolean = true; // 是否显示时钟
private renderContextSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private renderContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.renderContextSettings);
// 画布尺寸
private canvasSize: number = 252;
// 绘制间隔时间
private drawInterval: number = -1;
private clockRadius: number = this.canvasSize / 2 - 2;build() {Column() {Canvas(this.renderContext).width(this.canvasSize).aspectRatio(1).onClick(() => {this.showClock = !this.showClock;}).onReady(() => {if (this.drawInterval === -1) {// 开始绘制this.startDrawTask();}})}
}

 3.启动定时任务,每秒绘制一次闹钟,与时间同步秒针动态在走的效果。

/*** 启动定时绘制任务*/
private startDrawTask(): void {// console.log("开始绘制");this.renderContext.translate(this.canvasSize / 2, this.canvasSize / 2);this.drawClockArea()this.drawInterval = setInterval(() => {this.drawClockArea()}, 1000);
}

4.定义绘制闹钟区域的方法drawClockArea

/*** 绘制闹钟区域*/
private drawClockArea(): void {// console.log("绘制时区");let date = new Date();let hour = date.getHours();let minute = date.getMinutes();let second = date.getSeconds();this.renderContext.clearRect(-this.canvasSize,-this.canvasSize / 2,this.canvasSize * 2,this.canvasSize);if (this.showClock) {this.drawClockPan();this.drawClockHands(30 * (hour > 12 ? hour - 12 : hour)+ minute / 12 * 6,BaseConstant.HOUR_HAND_IMAGE_URL);this.drawClockHands(minute * 6, BaseConstant.MINUTE_HAND_IMAGE_URL);this.drawClockHands(second * 6, BaseConstant.SECOND_HAND_IMAGE_URL);} else {// 回显数字时间this.drawTimeHHMMSS(hour, minute, second);}
}

5.定义绘制闹钟的表盘的方法drawClockPan,其实就是一张表盘时刻的背景图。

/*** 绘制表盘*/
private drawClockPan(): void {let imgWidth = this.clockRadius * 2;let secondImg = new ImageBitmap(BaseConstant.CLOCK_PAN_IMAGE_URL);this.renderContext.beginPath();this.renderContext.drawImage(secondImg,-this.clockRadius,-this.clockRadius,imgWidth, imgWidth);this.renderContext.restore();
}

6.定义绘制表针的方法drawClockHands,包括时针、分针和秒针,每个针对应一个图片。

/*** 绘制表针:时针、分针、秒针*/
private drawClockHands(degree: number, handImgRes: string): void {let imgWidth = 10;let handImg = new ImageBitmap(handImgRes);let theta = (degree + 180) * Math.PI / 180;this.renderContext.save();this.renderContext.rotate(theta);this.renderContext.beginPath();this.renderContext.drawImage(handImg,-imgWidth / 2,-this.clockRadius,imgWidth,this.clockRadius * 2);this.renderContext.restore();
}

7.定义绘制数字时间的方法,时间的显示格式为24小时制HH:MM:SS。

/*** 绘制数字时间HH:MM:SS*/
private drawTimeHHMMSS(hour: number, minute: number, second: number): void {let hh = hour > 9 ? hour.toString() : "0" + hour;let mm = minute > 9 ? minute.toString() : "0" + minute;let ss = second > 9 ? second.toString() : "0" + second;let time = `${hh}:${mm}:${ss}`;this.renderContext.save();this.renderContext.font = SizeUtil.getPx($r("app.float.clock_time_font_size")) + "px";this.renderContext.beginPath();this.renderContext.textAlign = "center";this.renderContext.fillText(time, 0, 0);this.renderContext.restore();
}

到此,会发现以上代码缺少2个重要的类文件,分别是BaseConstant.ets和SizeUtil.ets,以及资源文件float.json的参数定义。

 

二、定义常量类文件BaseConstant.ets

新建目录constants,在其下新建ArkTS文件BaseConstant.ets。程序中的常量可以定义在这个类文件中,比如:图片路径等。

export class BaseConstant {static readonly CLOCK_PAN_IMAGE_URL: string = "images/icon_clock_pan.png";static readonly HOUR_HAND_IMAGE_URL: string = "images/icon_hour_hand.png";static readonly MINUTE_HAND_IMAGE_URL: string = "images/icon_minute_hand.png";static readonly SECOND_HAND_IMAGE_URL: string = "images/icon_second_hand.png";
}

三、定义单位转换类文件SizeUtil.ets

新建目录utils,在其下新建ArkTS文件SizeUtil.ets。为什么要封装这个单位转换公共类,可参考我的帖子:https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topic/0208151714177357329?fid=0101587866109860105

import display from '@ohos.display';
import { GlobalContext } from './GlobalContext';let context = getContext(this);
const DESIGN_WIDTH = 360; // 设计稿宽度
const DESIGN_HEIGHT = 780; // 设计稿高度/*** 尺寸适配工具类*/
export default class SizeUtil {/*** 尺寸适配* @param value 设计稿尺寸*/static adaptSize(value: number): number {let deviceDisplay = GlobalContext.getContext().getObject("globalDisplay") as display.Display;let widthScale = deviceDisplay.width / DESIGN_WIDTH;let virtualHeight = DESIGN_HEIGHT * widthScale;let designDim = Math.sqrt(DESIGN_WIDTH * DESIGN_WIDTH + DESIGN_HEIGHT * DESIGN_HEIGHT);let virtualDim = Math.sqrt(deviceDisplay.width * deviceDisplay.width + virtualHeight * virtualHeight);return virtualDim * value / designDim; // 放缩后长度}/*** 获取px* @param value 设计稿尺寸*/static getPx(value: Resource): number {console.log("context:", context);let beforeVp = context.resourceManager.getNumber(value.id);return SizeUtil.adaptSize(beforeVp);}/*** 获取vp* @param value 设计稿尺寸*/static getVp(value: Resource): number {let beforeVp = context.resourceManager.getNumber(value.id);return px2vp(SizeUtil.adaptSize(beforeVp));}/*** 获取fp* @param value 设计稿尺寸*/static getFp(value: Resource): number {let beforeFp = context.resourceManager.getNumber(value.id);return px2fp(SizeUtil.adaptSize(beforeFp));}
}

四、定义全局上下文类文件GlobalContext.ets

在utils目录下新建ArkTS文件GlobalContext.ets。

/*** 全局上下文*/
export class GlobalContext {private constructor() {}private static instance: GlobalContext;private objects = new Map<string, Object>();/*** 获取全局上下文*/public static getContext(): GlobalContext {if (!GlobalContext.instance) {GlobalContext.instance = new GlobalContext();}return GlobalContext.instance;}/*** 获取对象*/getObject(name: string): Object | undefined {return this.objects.get(name);}/*** 设置对象*/setObject(key: string, objectClass: Object): void {this.objects.set(key, objectClass);}
}

五、资源文件float.json

在文件中定义常用的数值变量,比如:显示数字时间的字体大小。

{"name": "clock_time_font_size","value": "50"
},

请查阅官方文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/resource-usage-0000001820880417

六、图片文件

新建images目录,在其下添加已设计好的表盘、时针、分针和秒针的图片。

 (图片素材见文章顶部的附件)

七、运行效果

注意:需要在真机上才可见秒针走动的效果,及点击切换显示数字时钟。

 ​​​​​​

这篇关于【时间盒子】-【5.绘制闹钟】动态绘制钟表和数字时间的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1139885

相关文章

Java时间轮调度算法的代码实现

《Java时间轮调度算法的代码实现》时间轮是一种高效的定时调度算法,主要用于管理延时任务或周期性任务,它通过一个环形数组(时间轮)和指针来实现,将大量定时任务分摊到固定的时间槽中,极大地降低了时间复杂... 目录1、简述2、时间轮的原理3. 时间轮的实现步骤3.1 定义时间槽3.2 定义时间轮3.3 使用时

使用PyTorch实现手写数字识别功能

《使用PyTorch实现手写数字识别功能》在人工智能的世界里,计算机视觉是最具魅力的领域之一,通过PyTorch这一强大的深度学习框架,我们将在经典的MNIST数据集上,见证一个神经网络从零开始学会识... 目录当计算机学会“看”数字搭建开发环境MNIST数据集解析1. 认识手写数字数据库2. 数据预处理的

java字符串数字补齐位数详解

《java字符串数字补齐位数详解》:本文主要介绍java字符串数字补齐位数,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Java字符串数字补齐位数一、使用String.format()方法二、Apache Commons Lang库方法三、Java 11+的St

Python如何获取域名的SSL证书信息和到期时间

《Python如何获取域名的SSL证书信息和到期时间》在当今互联网时代,SSL证书的重要性不言而喻,它不仅为用户提供了安全的连接,还能提高网站的搜索引擎排名,那我们怎么才能通过Python获取域名的S... 目录了解SSL证书的基本概念使用python库来抓取SSL证书信息安装必要的库编写获取SSL证书信息

mybatis-plus 实现查询表名动态修改的示例代码

《mybatis-plus实现查询表名动态修改的示例代码》通过MyBatis-Plus实现表名的动态替换,根据配置或入参选择不同的表,本文主要介绍了mybatis-plus实现查询表名动态修改的示... 目录实现数据库初始化依赖包配置读取类设置 myBATis-plus 插件测试通过 mybatis-plu

基于Canvas的Html5多时区动态时钟实战代码

《基于Canvas的Html5多时区动态时钟实战代码》:本文主要介绍了如何使用Canvas在HTML5上实现一个多时区动态时钟的web展示,通过Canvas的API,可以绘制出6个不同城市的时钟,并且这些时钟可以动态转动,每个时钟上都会标注出对应的24小时制时间,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助...

Vue中动态权限到按钮的完整实现方案详解

《Vue中动态权限到按钮的完整实现方案详解》这篇文章主要为大家详细介绍了Vue如何在现有方案的基础上加入对路由的增、删、改、查权限控制,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录一、数据库设计扩展1.1 修改路由表(routes)1.2 修改角色与路由权限表(role_routes)二、后端接口设计

MySQL 日期时间格式化函数 DATE_FORMAT() 的使用示例详解

《MySQL日期时间格式化函数DATE_FORMAT()的使用示例详解》`DATE_FORMAT()`是MySQL中用于格式化日期时间的函数,本文详细介绍了其语法、格式化字符串的含义以及常见日期... 目录一、DATE_FORMAT()语法二、格式化字符串详解三、常见日期时间格式组合四、业务场景五、总结一、

前端 CSS 动态设置样式::class、:style 等技巧(推荐)

《前端CSS动态设置样式::class、:style等技巧(推荐)》:本文主要介绍了Vue.js中动态绑定类名和内联样式的两种方法:对象语法和数组语法,通过对象语法,可以根据条件动态切换类名或样式;通过数组语法,可以同时绑定多个类名或样式,此外,还可以结合计算属性来生成复杂的类名或样式对象,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助...

Nginx实现动态封禁IP的步骤指南

《Nginx实现动态封禁IP的步骤指南》在日常的生产环境中,网站可能会遭遇恶意请求、DDoS攻击或其他有害的访问行为,为了应对这些情况,动态封禁IP是一项十分重要的安全策略,本篇博客将介绍如何通过NG... 目录1、简述2、实现方式3、使用 fail2ban 动态封禁3.1 安装 fail2ban3.2 配