【时间盒子】-【5.绘制闹钟】动态绘制钟表和数字时间

2024-09-05 19:44

本文主要是介绍【时间盒子】-【5.绘制闹钟】动态绘制钟表和数字时间,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Tips:

  • @Preview装饰器,支持组件可预览;

  • @Component装饰器,自定义组件;

  • Canvas组件的使用;

  • 使用RenderingContext在Canvas组件上绘制图形,请参考官方文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/ts-canvasrenderingcontext2d-V5

一、自定义闹钟组件

  1. 新建component目录用来存放自定义组件,在其下再新建ArkTS文件,命名为ClockArea.ets。

2.页面主要包括画布组件Canvas,点击画布切换显示时钟表盘或数字时间样式,对其属性设置及布局如下。

@State showClock: boolean = true; // 是否显示时钟
private renderContextSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private renderContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.renderContextSettings);
// 画布尺寸
private canvasSize: number = 252;
// 绘制间隔时间
private drawInterval: number = -1;
private clockRadius: number = this.canvasSize / 2 - 2;build() {Column() {Canvas(this.renderContext).width(this.canvasSize).aspectRatio(1).onClick(() => {this.showClock = !this.showClock;}).onReady(() => {if (this.drawInterval === -1) {// 开始绘制this.startDrawTask();}})}
}

 3.启动定时任务,每秒绘制一次闹钟,与时间同步秒针动态在走的效果。

/*** 启动定时绘制任务*/
private startDrawTask(): void {// console.log("开始绘制");this.renderContext.translate(this.canvasSize / 2, this.canvasSize / 2);this.drawClockArea()this.drawInterval = setInterval(() => {this.drawClockArea()}, 1000);
}

4.定义绘制闹钟区域的方法drawClockArea

/*** 绘制闹钟区域*/
private drawClockArea(): void {// console.log("绘制时区");let date = new Date();let hour = date.getHours();let minute = date.getMinutes();let second = date.getSeconds();this.renderContext.clearRect(-this.canvasSize,-this.canvasSize / 2,this.canvasSize * 2,this.canvasSize);if (this.showClock) {this.drawClockPan();this.drawClockHands(30 * (hour > 12 ? hour - 12 : hour)+ minute / 12 * 6,BaseConstant.HOUR_HAND_IMAGE_URL);this.drawClockHands(minute * 6, BaseConstant.MINUTE_HAND_IMAGE_URL);this.drawClockHands(second * 6, BaseConstant.SECOND_HAND_IMAGE_URL);} else {// 回显数字时间this.drawTimeHHMMSS(hour, minute, second);}
}

5.定义绘制闹钟的表盘的方法drawClockPan,其实就是一张表盘时刻的背景图。

/*** 绘制表盘*/
private drawClockPan(): void {let imgWidth = this.clockRadius * 2;let secondImg = new ImageBitmap(BaseConstant.CLOCK_PAN_IMAGE_URL);this.renderContext.beginPath();this.renderContext.drawImage(secondImg,-this.clockRadius,-this.clockRadius,imgWidth, imgWidth);this.renderContext.restore();
}

6.定义绘制表针的方法drawClockHands,包括时针、分针和秒针,每个针对应一个图片。

/*** 绘制表针:时针、分针、秒针*/
private drawClockHands(degree: number, handImgRes: string): void {let imgWidth = 10;let handImg = new ImageBitmap(handImgRes);let theta = (degree + 180) * Math.PI / 180;this.renderContext.save();this.renderContext.rotate(theta);this.renderContext.beginPath();this.renderContext.drawImage(handImg,-imgWidth / 2,-this.clockRadius,imgWidth,this.clockRadius * 2);this.renderContext.restore();
}

7.定义绘制数字时间的方法,时间的显示格式为24小时制HH:MM:SS。

/*** 绘制数字时间HH:MM:SS*/
private drawTimeHHMMSS(hour: number, minute: number, second: number): void {let hh = hour > 9 ? hour.toString() : "0" + hour;let mm = minute > 9 ? minute.toString() : "0" + minute;let ss = second > 9 ? second.toString() : "0" + second;let time = `${hh}:${mm}:${ss}`;this.renderContext.save();this.renderContext.font = SizeUtil.getPx($r("app.float.clock_time_font_size")) + "px";this.renderContext.beginPath();this.renderContext.textAlign = "center";this.renderContext.fillText(time, 0, 0);this.renderContext.restore();
}

到此,会发现以上代码缺少2个重要的类文件,分别是BaseConstant.ets和SizeUtil.ets,以及资源文件float.json的参数定义。

 

二、定义常量类文件BaseConstant.ets

新建目录constants,在其下新建ArkTS文件BaseConstant.ets。程序中的常量可以定义在这个类文件中,比如:图片路径等。

export class BaseConstant {static readonly CLOCK_PAN_IMAGE_URL: string = "images/icon_clock_pan.png";static readonly HOUR_HAND_IMAGE_URL: string = "images/icon_hour_hand.png";static readonly MINUTE_HAND_IMAGE_URL: string = "images/icon_minute_hand.png";static readonly SECOND_HAND_IMAGE_URL: string = "images/icon_second_hand.png";
}

三、定义单位转换类文件SizeUtil.ets

新建目录utils,在其下新建ArkTS文件SizeUtil.ets。为什么要封装这个单位转换公共类,可参考我的帖子:https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topic/0208151714177357329?fid=0101587866109860105

import display from '@ohos.display';
import { GlobalContext } from './GlobalContext';let context = getContext(this);
const DESIGN_WIDTH = 360; // 设计稿宽度
const DESIGN_HEIGHT = 780; // 设计稿高度/*** 尺寸适配工具类*/
export default class SizeUtil {/*** 尺寸适配* @param value 设计稿尺寸*/static adaptSize(value: number): number {let deviceDisplay = GlobalContext.getContext().getObject("globalDisplay") as display.Display;let widthScale = deviceDisplay.width / DESIGN_WIDTH;let virtualHeight = DESIGN_HEIGHT * widthScale;let designDim = Math.sqrt(DESIGN_WIDTH * DESIGN_WIDTH + DESIGN_HEIGHT * DESIGN_HEIGHT);let virtualDim = Math.sqrt(deviceDisplay.width * deviceDisplay.width + virtualHeight * virtualHeight);return virtualDim * value / designDim; // 放缩后长度}/*** 获取px* @param value 设计稿尺寸*/static getPx(value: Resource): number {console.log("context:", context);let beforeVp = context.resourceManager.getNumber(value.id);return SizeUtil.adaptSize(beforeVp);}/*** 获取vp* @param value 设计稿尺寸*/static getVp(value: Resource): number {let beforeVp = context.resourceManager.getNumber(value.id);return px2vp(SizeUtil.adaptSize(beforeVp));}/*** 获取fp* @param value 设计稿尺寸*/static getFp(value: Resource): number {let beforeFp = context.resourceManager.getNumber(value.id);return px2fp(SizeUtil.adaptSize(beforeFp));}
}

四、定义全局上下文类文件GlobalContext.ets

在utils目录下新建ArkTS文件GlobalContext.ets。

/*** 全局上下文*/
export class GlobalContext {private constructor() {}private static instance: GlobalContext;private objects = new Map<string, Object>();/*** 获取全局上下文*/public static getContext(): GlobalContext {if (!GlobalContext.instance) {GlobalContext.instance = new GlobalContext();}return GlobalContext.instance;}/*** 获取对象*/getObject(name: string): Object | undefined {return this.objects.get(name);}/*** 设置对象*/setObject(key: string, objectClass: Object): void {this.objects.set(key, objectClass);}
}

五、资源文件float.json

在文件中定义常用的数值变量,比如:显示数字时间的字体大小。

{"name": "clock_time_font_size","value": "50"
},

请查阅官方文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/resource-usage-0000001820880417

六、图片文件

新建images目录,在其下添加已设计好的表盘、时针、分针和秒针的图片。

 (图片素材见文章顶部的附件)

七、运行效果

注意:需要在真机上才可见秒针走动的效果,及点击切换显示数字时钟。

 ​​​​​​

这篇关于【时间盒子】-【5.绘制闹钟】动态绘制钟表和数字时间的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1139885

相关文章

VUE动态绑定class类的三种常用方式及适用场景详解

《VUE动态绑定class类的三种常用方式及适用场景详解》文章介绍了在实际开发中动态绑定class的三种常见情况及其解决方案,包括根据不同的返回值渲染不同的class样式、给模块添加基础样式以及根据设... 目录前言1.动态选择class样式(对象添加:情景一)2.动态添加一个class样式(字符串添加:情

Python 标准库time时间的访问和转换问题小结

《Python标准库time时间的访问和转换问题小结》time模块为Python提供了处理时间和日期的多种功能,适用于多种与时间相关的场景,包括获取当前时间、格式化时间、暂停程序执行、计算程序运行时... 目录模块介绍使用场景主要类主要函数 - time()- sleep()- localtime()- g

SpringCloud配置动态更新原理解析

《SpringCloud配置动态更新原理解析》在微服务架构的浩瀚星海中,服务配置的动态更新如同魔法一般,能够让应用在不重启的情况下,实时响应配置的变更,SpringCloud作为微服务架构中的佼佼者,... 目录一、SpringBoot、Cloud配置的读取二、SpringCloud配置动态刷新三、更新@R

使用Python绘制蛇年春节祝福艺术图

《使用Python绘制蛇年春节祝福艺术图》:本文主要介绍如何使用Python的Matplotlib库绘制一幅富有创意的“蛇年有福”艺术图,这幅图结合了数字,蛇形,花朵等装饰,需要的可以参考下... 目录1. 绘图的基本概念2. 准备工作3. 实现代码解析3.1 设置绘图画布3.2 绘制数字“2025”3.3

使用Python绘制可爱的招财猫

《使用Python绘制可爱的招财猫》招财猫,也被称为“幸运猫”,是一种象征财富和好运的吉祥物,经常出现在亚洲文化的商店、餐厅和家庭中,今天,我将带你用Python和matplotlib库从零开始绘制一... 目录1. 为什么选择用 python 绘制?2. 绘图的基本概念3. 实现代码解析3.1 设置绘图画

Python绘制土地利用和土地覆盖类型图示例详解

《Python绘制土地利用和土地覆盖类型图示例详解》本文介绍了如何使用Python绘制土地利用和土地覆盖类型图,并提供了详细的代码示例,通过安装所需的库,准备地理数据,使用geopandas和matp... 目录一、所需库的安装二、数据准备三、绘制土地利用和土地覆盖类型图四、代码解释五、其他可视化形式1.

如何用Java结合经纬度位置计算目标点的日出日落时间详解

《如何用Java结合经纬度位置计算目标点的日出日落时间详解》这篇文章主详细讲解了如何基于目标点的经纬度计算日出日落时间,提供了在线API和Java库两种计算方法,并通过实际案例展示了其应用,需要的朋友... 目录前言一、应用示例1、天安门升旗时间2、湖南省日出日落信息二、Java日出日落计算1、在线API2

如何用Python绘制简易动态圣诞树

《如何用Python绘制简易动态圣诞树》这篇文章主要给大家介绍了关于如何用Python绘制简易动态圣诞树,文中讲解了如何通过编写代码来实现特定的效果,包括代码的编写技巧和效果的展示,需要的朋友可以参考... 目录代码:效果:总结 代码:import randomimport timefrom math

如何使用 Bash 脚本中的time命令来统计命令执行时间(中英双语)

《如何使用Bash脚本中的time命令来统计命令执行时间(中英双语)》本文介绍了如何在Bash脚本中使用`time`命令来测量命令执行时间,包括`real`、`user`和`sys`三个时间指标,... 使用 Bash 脚本中的 time 命令来统计命令执行时间在日常的开发和运维过程中,性能监控和优化是不

python中的与时间相关的模块应用场景分析

《python中的与时间相关的模块应用场景分析》本文介绍了Python中与时间相关的几个重要模块:`time`、`datetime`、`calendar`、`timeit`、`pytz`和`dateu... 目录1. time 模块2. datetime 模块3. calendar 模块4. timeit