本文主要是介绍『功能项目』怪物消亡掉落宝箱【18】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本章项目成果展示
我们打开上一篇17销毁怪物蛋的Shaders消融特效的项目,
本章要做的事情是在怪物消亡时掉落一个宝箱功能,
首先在资源商店下载一个宝箱物品
拖拽至场景中
完全解压缩
重命名Box
放进Prefabs预制体文件夹后在场景中删除
增加Box两个组件并修改其大小
对Box预制体增加一个光亮效果
修改脚本:
保存后运行项目 - 消灭怪物后
本章主要做了消灭怪物后拾取宝箱的生成,后续文章用QFramWork编写背包道具、道具栏、拾取宝箱的道具获得与使用以及商城道具的购买功能。
接下来还需做以下内容:
1.坐骑的召唤与取消
2.乘坐坐骑与取消
3.异步传送转换场景
4.目标点巡航功能
5.隐藏怪物的生成
6.怪物I攻击范围内的主动攻击
7.掉落坐骑蛋的获取
以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。
具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》
【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6
这篇关于『功能项目』怪物消亡掉落宝箱【18】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!