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『功能项目』怪物消亡掉落宝箱【18】
本章项目成果展示 我们打开上一篇17销毁怪物蛋的Shaders消融特效的项目, 本章要做的事情是在怪物消亡时掉落一个宝箱功能, 首先在资源商店下载一个宝箱物品 拖拽至场景中 完全解压缩 重命名Box 放进Prefabs预制体文件夹后在场景中删除 增加Box两个组件并修改其大小 对Box预制体增加一个光亮效果 修改脚本:
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数学期望:小红拿宝箱
https://ac.nowcoder.com/acm/contest/80259/F 我们先从1--n每一个元素看,对于a[i],可以后悔,这样相当于在n个元素中挑2个的期望, 为2*sum/n,假如没有后悔,剩下的期望就是(sum-a[i])/(n-1)了,此时我们还有一次反悔机会 我们不妨先排个序,假如我们选到了比期望大的数那么我们就直接选(否则下一次就是期望了),反之我们就返回使其值
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绝地求生:盘点宝箱中能开出来的极品皮肤!
最近杜卡迪联名大伙儿不都开箱子出了一堆皮肤吗?很多人搞不清哪些皮肤要留,哪些皮肤可以分。 OK这篇文章稍微推荐几个我认为的高质量可兑换的皮肤,当然个人整理难免有疏漏,欢迎评论区补充。 余波学院黑丝袜 目前游戏里唯一一条显瘦的纯色黑丝袜,还带一点JK黑丝的感觉。 人物脸型:亚洲女性 含有目前游戏里公认的最美脸型,没记错的话属于蛇蝎美人套装。 维纳斯套装 丸子头+
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例题 7-11 宝箱(Zombie‘s Treasure Chest, Shanghai 2011, UVa12325)
原题链接:https://vjudge.net/problem/UVA-12325 分类:分类枚举 备注:两种枚举法,好题 注意开long long #include<bits/stdc++.h>using namespace std;typedef long long ll;const ll lim = 1 << 16;int main(void){//freopen("in.txt
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00002 贪婪洞窟.003.6:怪物、宝箱和掉落
00002 贪婪洞窟.003.6:怪物、宝箱和掉落 怪物的定义在monstersAttribute_X.plist中,各个字段都很容易理解。唯一要说明的是那些攻防属性,它们都是拥有2个元素的数组。元素0用于普通怪,元素1用于精英怪。 整理怪物为HTML表格的Swift代码如下: let version = "贪婪洞窟(v1.5.0)" let
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绝地求生:PrimeGaming PUBG亚马逊2024 Pack12(24)GB金宝箱等你来拿
现在开始可以领取3月的亚马逊礼包了,本期亚马逊礼包增加了金G-Coin宝箱(保底500GB),以及20张黑货票以及3组猎人宝箱。当前会员号价格高,不急的小伙伴可以等等。这次奖励非常丰富,很划算! 亚马逊礼包内容具体领取流程讲解 至此本期亚马逊礼包已领取到账 ——————————————————— 领取步骤:如何领取奖励(纯文字) 1. 在你能找到的渠道购买亚马逊会员账号(
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【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱10(附带项目源码)
效果演示 文章目录 效果演示系列目录前言战利品箱子源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第25篇中,我们将探索如何用unity制作一个3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱等功能,我会附带项目源码,以便你更好理解它。 战利品箱子 新增Lo
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【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱6(附带项目源码)
效果演示 文章目录 效果演示系列目录前言存储加载物品信息源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第25篇中,我们将探索如何用unity制作一个3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱等功能,我会附带项目源码,以便你更好理解它。 存储加载物品信息
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【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱3(附带项目源码)
效果演示 文章目录 效果演示系列目录前言丢弃物品源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第25篇中,我们将探索如何用unity制作一个3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱等功能,我会附带项目源码,以便你更好理解它。 丢弃物品 修改Inven
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【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱4(附带项目源码)
效果演示 文章目录 效果演示系列目录前言快捷栏操作,并可切换手臂绘制快捷栏UI代码控制快捷栏切换 快捷栏显示选中效果绘制选中效果UI图代码重新定位选中效果图 源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第25篇中,我们将探索如何用unity制作一个3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系
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【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱1(附带项目源码)
效果演示 文章目录 效果演示系列目录前言人物和视角基本控制简单的背包系统和物品交互绘制背包UI脚本控制 源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第25篇中,我们将探索如何用unity制作一个3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱等功能,我会附带项
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【嵌入式千宝箱】千宝箱团队介绍
【嵌入式千宝箱】创作团队成员介绍,各个小有来头 一、嵌入式千宝箱项目简介 由20位嵌入式发烧友联合创作,他们有架构师、资深技术专家、芯片原厂大咖、985/211学霸、offer收割机等,项目专注于解决嵌入式新手遇到的疑难问题,助你解决小白入门的1000个问题。 二、嵌入式千宝箱创作团队介绍 注:以下排名不分先后 1)李肯带你完赚嵌入式 国产嵌入式实时操作系统RT-Thread技术社区专
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《崩坏:星穹铁道》1.5仙舟罗浮-绥园全宝箱攻略
大家好,我是闲游盒小盒子,本篇来说下崩铁1.5版本仙舟罗浮-绥园的全宝箱攻略,共有19个宝箱加1个扑满;做完间章可获取前14个普通宝箱加2个精英怪宝箱,以及1个扑满;完成《狐斋志异》全任务可获得另外3个宝箱。 下面按照编号给大家整理下获取途径,有托帕没托帕的都能用上!这边大家可以一次搞完,也可以在做任务时顺便获取,另外地图中还含有许多隐藏,会放在另外篇说。 1-5号+扑满 1,2
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[教程]十分钟为游戏项目集成开宝箱功能
现在越来越多的游戏开始加入了开宝箱的功能,开箱能给玩家带来极大刺激感的同时也为游戏开发者带来了不菲的收入,也因此开箱已经成为了现代游戏的标准配置。 众所周知开箱这个功能是不能单独由游戏客户端来完成的,这很容易被破解进而会破坏游戏的平衡也让游戏开发者蒙受经济损失,所以无论是开宝箱还是抽卡包都是需要放到游戏后端来进行逻辑处理的,并且后端会将玩家开宝箱后得到的道具物品自动保存到角色账号下,整个流量一步
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