掉落专题

『功能项目』怪物消亡掉落宝箱【18】

本章项目成果展示 我们打开上一篇17销毁怪物蛋的Shaders消融特效的项目, 本章要做的事情是在怪物消亡时掉落一个宝箱功能, 首先在资源商店下载一个宝箱物品 拖拽至场景中 完全解压缩 重命名Box 放进Prefabs预制体文件夹后在场景中删除 增加Box两个组件并修改其大小 对Box预制体增加一个光亮效果 修改脚本:

leetcode-鸡蛋掉落

categories: [计算机通识,数据结构与算法] thumbnail: /images/fe/leetcode.jpg toc: true 鸡蛋掉落(难度:困难) 你将获得 K 个鸡蛋,并可以使用一栋从 1 到 N 共有 N 层楼的建筑。 每个蛋的功能都是一样的,如果一个蛋碎了,你就不能再使用它,否则可以继续丢,鸡蛋的性能不会随着丢的次数增加而有所损耗。 假设存在一个中间楼层F,满足

装备掉落策略

http://www.gameres.com/762859.html 权重掉落组似掉落 由逐个百分比掉落引出的问题无法配置精确的组合,于是我们找到了一种可以解决这个问题的掉落方式:权重掉落组似掉落。 我们之前逐步掉落的方式的思路是这样的,循环判断每个道具的概率然后把他们放进一个掉落包中,然后掉落这个掉落包。 我们再来看看权重掉落组似掉落的思路是什么样的。从

可控的金币随机掉落算法

需求是这样的,我们设计好了一个副本,里面怪物和怪的数量已经确定了,就100只吧,现在我们想让怪物随机得掉落金币,但是一个副本掉落金币的总量需要精确控制到10000金。那么算法应该怎么写?突然觉得很像微信抢红包的算法。 要实现起来,方法很多,这里记录一个我觉得最简单有效的办法。 const int c_min_package = 20;int DropsManager::dropsC

暗区突围国际服pc端怎么获取测试资格 twitch掉落资格获取教程

《暗区突围》是由腾讯魔方工作室群开发的第一人称射击类手游。游戏以从暗区撤离并收集物资满载而归作为最终目的,带出的战利品可以存储在仓库中,又可以出售用以换取游戏金钱。游戏中玩家可以创建男性或女性角色,可以通过选择脸型、发型、发色对人物形象进行调整;在进入游戏后,除人物性别不能修改,脸型、发型、发色都可以进行调整。除此之外可以在衣橱中对角色的上衣、手套、裤子、鞋子、帽子进行更换。不少小伙伴在暗区突围游

抽奖与掉落物品区别

抽奖与掉落物品区别 大部分游戏都会有掉落与抽奖这两个概念,是玩家获得物品的主要来源(养成获得不包含在内) 通俗来说,消费少的玩家主要依靠掉落,而消费大的玩家主要依靠抽奖(在这里不讨论商城的概念,其实抽奖=另类商场) 抽奖与掉落的物品类型(消耗品、外观、装备、材料、货币)大部分甚至全部是重合的,那么在做游戏时该怎么区分具体的物品(比如同为装备,紫色战士之剑与橙色战士护盾)该放

00002 贪婪洞窟.003.6:怪物、宝箱和掉落

 00002 贪婪洞窟.003.6:怪物、宝箱和掉落        怪物的定义在monstersAttribute_X.plist中,各个字段都很容易理解。唯一要说明的是那些攻防属性,它们都是拥有2个元素的数组。元素0用于普通怪,元素1用于精英怪。 整理怪物为HTML表格的Swift代码如下: let version = "贪婪洞窟(v1.5.0)" let

【Godot4自学手册】第二十一节掉落金币和收集

这一节我们主要学习敌人死亡后随机掉落金币,主人公可以进行拾取功能。 一、新建金币场景 新建场景,节点选择CharacterBody2D,命名为Coins,将场景保存到Scenes目录下。 1.新建节点 为根节点依次添加CollisionShape2D节点,表示金币本身碰撞体;AnimatedSprite2D节点,命名为AnimaS用于播放金币的动画; Area2D节点,命名为PickBox

html一滴水掉下来特效,JS实现点击掉落特效

js实现点击掉落特效 先看看效果图 话不多说代码无标题文档 window.onload = function () { var str = ''; var len = 20; var aDiv = document.getElementsByTagName('div'); var timer = null; var num = 0; for ( var i=0; i str += ' } do

Web 鼠标滑过有粒子掉落

最近在写接口,反正环境也有了,无聊写点代码 <!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"><title>粒子效果</title><style>body {margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;}canvas {bac

Leetcode 887题:鸡蛋掉落问题

这道题难度为hard,问题求解相对复杂,但也是面试高频题,因此有必要总结一下。 1.题目描述 给你 k 枚相同的鸡蛋,并可以使用一栋从第 1 层到第 n 层共有 n 层楼的建筑。 已知存在楼层 f ,满足 0 <= f <= n ,任何从 高于 f 的楼层落下的鸡蛋都会碎,从 f 楼层或比它低的楼层落下的鸡蛋都不会破。 每次操作,你可以取一枚没有碎的鸡蛋并把它从任一楼层 x 扔下(满足 1

掉落的俄罗斯方块

欢迎来到程序小院 掉落的俄罗斯方块 玩法:上键 W↑变换、 左键 A← 左移、右键 D→ 右移、下键S ↓ 加速,两种模式,可以一个大人玩,也可以两个人一起玩,小鸟经过会撞走方块,快去体验吧^^。 开始游戏 html   <div id='container'></div> css canvas{display: block;touch-action: none;

一题三解(暴力、二分查找算法、单指针):鸡蛋掉落

涉及知识点 暴力、二分查找算法、单指针 题目 给你 k 枚相同的鸡蛋,并可以使用一栋从第 1 层到第 n 层共有 n 层楼的建筑。 已知存在楼层 f ,满足 0 <= f <= n ,任何从 高于 f 的楼层落下的鸡蛋都会碎,从 f 楼层或比它低的楼层落下的鸡蛋都不会破。 每次操作,你可以取一枚没有碎的鸡蛋并把它从任一楼层 x 扔下(满足 1 <= x <= n)。如果鸡蛋碎了,你就不能再次

Unity2D学习笔记Day15:角色下蹲+掉落死亡+切换场景

学习资源:B站 M_Studio《Unity教程2D入门》20-21 Unity Assets:Sunnyland Day15 更正:Time.fixedDeltaTime 让角色移动和跳跃时更加流畅,如果是用FixedUpdate函数,应该相对应选择 Time.fixedDeltaTime。 1. 增加Crouch(下蹲)效果 为节省时间,这里就不添加这个实际效果。但理解一下其中的思