本文主要是介绍【Unity 3D】学习笔记三十:游戏元素——游戏地形,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
游戏地形
在游戏的世界中,必定会有很多丰富多彩的游戏元素融合其中。它们种类繁多,作用也不大相同。一般对于游戏元素可分为两种:经常用,不经常用。常用的元素是游戏中比较重要的元素,一般需要使用脚本来实现某些特殊功能。比如:玩家控制的主角对象,需要攻击的敌人等。因此常用的元素直接影响游戏的运行,而不常有的元素,比如说游戏里的天空,云朵等。不影响游戏的主线,仅仅提升游戏的整体效果。
创建地形
在3D游戏里,经常会出现起伏的地形。本文变总结回顾下如何在游戏里创建游戏地形。
首先在导航菜单栏里选择Terrain----Create Terrain创建一个游戏地形。出现入选图:
(经过我旋转拉近后的,方便更加直观的观看)
地形参数
地形参数包括地形的宽度,高度,长度,分辨率,高度图等。创建完地形后,便可以任意的修改它们。在导航菜单里选择Terrain----Set Resolution后,弹出Heightmap resoluton窗口。直接输入修改即可。
简单的介绍下Heightmap resoluton窗口中的参数:
这篇关于【Unity 3D】学习笔记三十:游戏元素——游戏地形的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!