Go游戏服务器开发的一些思考(三十八):MMO游戏移动同步

2024-09-02 22:48

本文主要是介绍Go游戏服务器开发的一些思考(三十八):MMO游戏移动同步,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

MMO游戏移动同步

MMO游戏与IO游戏的不同:

类型视野内人数交互性强弱
MMO游戏多,大到几百人相对弱
IO游戏少到一定范围,如最多10、20人等

因此,会采取不同的策略,来做移动同步。

类型策略
MMO游戏需要控制流量,放缓同步间隔间隔
IO游戏可以牺牲可接受的流量,适当频繁同步

本文下面,针对MMO游戏,提供一种移动同步方案。

本方案,综合参考了一些典型的 IO游戏移动同步、MOBA游戏移动同步。

同步的信息

服务器会向客户端发送同步信息

  • 位置XYZ
  • 状态
  • 朝向XYZ (与锁定目标互斥。)
  • 锁定目标(与朝向互斥。值为游戏对象ID)
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这篇关于Go游戏服务器开发的一些思考(三十八):MMO游戏移动同步的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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