本文主要是介绍自己做游戏 前言: Egret 和 NodeJS 前后端,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1、前端框架已搭好,后端也搭建了简单的框架,含一些常用的工具类,后端框架没有进行过高并发测试。
2、通讯采用 protobuf,粘包和分包只在服务器端进行处理,客户端其实我不确定用不用处理,模糊记得在哪个博客上看过websocket不用担心这个,有哪位大佬知道的话可以提点下小弟我。
3、通信协议也已经封装好,根据协议ID和类型读取数据,并进行对应模块消息的派发。
4、将H5游戏发布web版本(处理跨域),架上云服务器,外网访问加载成功。
其实早先前做好了,但不知怎么写,想来是要长篇大论(唉呀妈呀脑瓜疼,脑瓜疼),先做个记录吧,接下来有时间再整理成文章教程吧。
网上看到一个前端使用egret,后端nodejs,使用websocket通讯,整合了前后端的prootobuf
:https://github.com/sean19/nodeaddegret,还没时间看,做个记录待看
这篇关于自己做游戏 前言: Egret 和 NodeJS 前后端的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!