本文主要是介绍Unity判断是否点击到UI上,获得具体UI物体,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
项目中有个点击空白处收起一些操作菜单的需求,以前在NGUI的做法是添加一个不带图片的BoxCollider,然后判断是否点击在这个碰撞盒,UGUI下也可以使用类似的方法,添加一个空的Empty4Raycast来判断点击。本文是在UGUI下,利用EventSystem和射线检测来过滤ui区域,从而实现点击空白事件。
一、EventSystem判断是否点击ui
UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
利用这个接口可以知道是否点击到了ui上。
如果需要获得点击到的ui
EventSystem.current.currentSelectedGameObject
但是有个问题,ui上的勾上才能获取到。解决方法如下:
二、利用点击位置射线检测获取UI
/// <summary>
/// 点击屏幕坐标
/// </summary>
/// <param name="position"></param>
/// <returns></returns>
public GameObject GetFirstPickGameObject(Vector2 position)
{EventSystem eventSystem = EventSystem.current;PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(eventSystem);pointerEventData.position = position;//射线检测uiList<RaycastResult> uiRaycastResultCache = new List<RaycastResult>();eventSystem.RaycastAll(pointerEventData, uiRaycastResultCache);if (uiRaycastResultCache.Count > 0)return uiRaycastResultCache[0].gameObject;return null;
}
利用拿到的UI,可以判断过滤某些不需要响应的物体。
补充:传入具体的点击坐标,这个坐标可以是鼠标点击的位置,或者自己自定义的坐标
void Update()
{if (Input.GetMouseButtonDown(0)){//点击后GameObject obj = GetFirstPickGameObject(Input.mousePosition);}
}
这篇关于Unity判断是否点击到UI上,获得具体UI物体的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!