本文主要是介绍fpga图像处理实战-图像腐蚀,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
图像腐蚀
图像腐蚀(Erosion)是一种常用的形态学操作,主要用于消除图像中的小白噪声、分离相连的物体或缩小前景对象。腐蚀操作通常在二值图像(黑白图像)上进行,但也可以应用于灰度图像。
图像腐蚀的基本原理
图像腐蚀的基本思想是将一个结构元素(也称为核)在图像上进行滑动,并对其覆盖的区域进行操作。对于二值图像,腐蚀操作会使前景(通常是白色像素,值为1)中的像素在结构元素覆盖范围内,如果结构元素的所有像素都与前景像素匹配,则中心像素保留,否则该像素被设置为背景(通常是黑色,值为0)。这相当于“缩小”或“侵蚀”了前景区域。
FPGA实现
图像腐蚀的实现需要多个算法模块,具体的框架如下:
图像输入->图像灰度化->图像二值化->三行缓存->图像腐蚀->图像输出
这里只给出图像腐蚀的代码,如下:
`timescale 1ns / 1ps
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// Company:
// Engineer:
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// Create Date: 2024/08/22 21:44:22
// Design Name:
// Module Name: img_erode
// Project Name:
// Target Devices:
// Tool Versions:
// Description:
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// Dependencies:
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// Revision:
// Revision 0.01 - File Created
// Additional Comments:
//
//module img_erod
这篇关于fpga图像处理实战-图像腐蚀的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!