【golang学习之旅】Go程序快速开始 Go程序开发的基本注意事项

本文主要是介绍【golang学习之旅】Go程序快速开始 Go程序开发的基本注意事项,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

系列文章

【golang学习之旅】使用VScode安装配置Go开发环境
【golang学习之旅】报错:a declared but not used
【golang学习之旅】Go 的基本数据类型
【golang学习之旅】深入理解字符串string数据类型
【golang学习之旅】go mod tidy
【golang学习之旅】记录一次 panic case : reflect: reflect.Value.SetInt using unaddressable value
【golang学习之旅】记录一次 error case : full error output: cc1: error: unrecognized command line option


目录

  • 系列文章
  • 快速开始
    • Hello World
    • 代码解释
    • 编译和运行
  • Go程序开发的注意事项


快速开始

Hello World

先在本地创建一个目录,用来放我们后面的练习代码:

在这里插入图片描述

打开VScode,点击下面绿框里的按键来打开我们上面创建的目录
在这里插入图片描述

然后在这个目录下创建一个main目录,main目录下创建一个以.go为后缀的文件,名为hello_world.go

在这里插入图片描述

在文件里写入下面的代码:

package mainimport "fmt"func main() {fmt.Println("Hello World")
}

打开VScode的terminal,进入到go文件所在的目录下

在这里插入图片描述

然后使用go build命令对该go文件进行编译,如果编译成功则在该目录下生成 一个同名的.exe文件(Windows)

在这里插入图片描述

然后执行该exe文件

在这里插入图片描述


代码解释

我们来解读这个代码

package mainimport "fmt"func main() {fmt.Println("Hello World")
}
  • package main

    • Go 语言的代码通过(package)组织,包类似于其它语言里的库(libraries)或者模块(modules)。一个包由位于单个目录下的一个或多个 .go 源代码文件组成,目录定义包的作用
    • 每个源文件都以一条 package 声明语句开始,这个例子里就是 package main,表示该文件属于哪个包
  • import "fmt"

    • 导包。包名一般都是小写
  • func main() {}

    • func关键字定义了一个函数,函数名为main
    • 一个函数的声明由 func 关键字、函数名、参数列表、返回值列表(这个例子里的 main 函数参数列表和返回值都是空的)以及包含在大括号里的函数体组成
    • main 函数是整个程序执行时的入口
  • fmt.Println("Hello World")

    • Println是fmt包里的一个基础函数,可以打印以空格间隔的一个或多个值,并在最后添加一个换行符,从而输出一整行
    • Go语言严格区分大小写。若一个包的函数要被其他包里的代码调用,那么这个函数名需要首字母大写
    • 在使用其他包的函数时,一般都是 包名.函数名 的格式

编译和运行

上面的方法是先编译再运行,实际上可以直接使用go run命令直接编译运行,但这种方式不会在目录下生成exe可执行文件

而可执行文件可以在没有Go开发环境的机器上运行

在这里插入图片描述

注意:

  • go build可以指定可执行文件的文件名(在Windows系统中必须以.exe为后缀):go build -o hello.exe

  • 如果程序有错误,在编译时会在错误的那行报错


Go程序开发的注意事项

  1. Go源文件以 “go”为扩展名

  2. Go程序的执行入口是main()函数

  3. Go语言严格区分大小写

  4. Go方法是由一条条语句构成,每个语句后不需要分号,因为Go的编译器会主动把特定符号后的换行符转换为分号

  5. Go编译器是一行行进行编译的,因此我们一行就写一条语句,不能把多条语句卸载同一行,否则报错

  6. Go程序中定义的变量或者import的包如果没有使用到,代码不能编译通过,IDE也会报红提示

    在这里插入图片描述

这篇关于【golang学习之旅】Go程序快速开始 Go程序开发的基本注意事项的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1077245

相关文章

51单片机学习记录———定时器

文章目录 前言一、定时器介绍二、STC89C52定时器资源三、定时器框图四、定时器模式五、定时器相关寄存器六、定时器练习 前言 一个学习嵌入式的小白~ 有问题评论区或私信指出~ 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、定时器介绍 定时器介绍:51单片机的定时器属于单片机的内部资源,其电路的连接和运转均在单片机内部完成。 定时器作用: 1.用于计数系统,可

问题:第一次世界大战的起止时间是 #其他#学习方法#微信

问题:第一次世界大战的起止时间是 A.1913 ~1918 年 B.1913 ~1918 年 C.1914 ~1918 年 D.1914 ~1919 年 参考答案如图所示

[word] word设置上标快捷键 #学习方法#其他#媒体

word设置上标快捷键 办公中,少不了使用word,这个是大家必备的软件,今天给大家分享word设置上标快捷键,希望在办公中能帮到您! 1、添加上标 在录入一些公式,或者是化学产品时,需要添加上标内容,按下快捷键Ctrl+shift++就能将需要的内容设置为上标符号。 word设置上标快捷键的方法就是以上内容了,需要的小伙伴都可以试一试呢!

乐鑫 Matter 技术体验日|快速落地 Matter 产品,引领智能家居生态新发展

随着 Matter 协议的推广和普及,智能家居行业正迎来新的发展机遇,众多厂商纷纷投身于 Matter 产品的研发与验证。然而,开发者普遍面临技术门槛高、认证流程繁琐、生产管理复杂等诸多挑战。  乐鑫信息科技 (688018.SH) 凭借深厚的研发实力与行业洞察力,推出了全面的 Matter 解决方案,包含基于乐鑫 SoC 的 Matter 硬件平台、基于开源 ESP-Matter SDK 的一

AssetBundle学习笔记

AssetBundle是unity自定义的资源格式,通过调用引擎的资源打包接口对资源进行打包成.assetbundle格式的资源包。本文介绍了AssetBundle的生成,使用,加载,卸载以及Unity资源更新的一个基本步骤。 目录 1.定义: 2.AssetBundle的生成: 1)设置AssetBundle包的属性——通过编辑器界面 补充:分组策略 2)调用引擎接口API

Javascript高级程序设计(第四版)--学习记录之变量、内存

原始值与引用值 原始值:简单的数据即基础数据类型,按值访问。 引用值:由多个值构成的对象即复杂数据类型,按引用访问。 动态属性 对于引用值而言,可以随时添加、修改和删除其属性和方法。 let person = new Object();person.name = 'Jason';person.age = 42;console.log(person.name,person.age);//'J

大学湖北中医药大学法医学试题及答案,分享几个实用搜题和学习工具 #微信#学习方法#职场发展

今天分享拥有拍照搜题、文字搜题、语音搜题、多重搜题等搜题模式,可以快速查找问题解析,加深对题目答案的理解。 1.快练题 这是一个网站 找题的网站海量题库,在线搜题,快速刷题~为您提供百万优质题库,直接搜索题库名称,支持多种刷题模式:顺序练习、语音听题、本地搜题、顺序阅读、模拟考试、组卷考试、赶快下载吧! 2.彩虹搜题 这是个老公众号了 支持手写输入,截图搜题,详细步骤,解题必备

uniapp接入微信小程序原生代码配置方案(优化版)

uniapp项目需要把微信小程序原生语法的功能代码嵌套过来,无需把原生代码转换为uniapp,可以配置拷贝的方式集成过来 1、拷贝代码包到src目录 2、vue.config.js中配置原生代码包直接拷贝到编译目录中 3、pages.json中配置分包目录,原生入口组件的路径 4、manifest.json中配置分包,使用原生组件 5、需要把原生代码包里的页面修改成组件的方

Java面试八股之怎么通过Java程序判断JVM是32位还是64位

怎么通过Java程序判断JVM是32位还是64位 可以通过Java程序内部检查系统属性来判断当前运行的JVM是32位还是64位。以下是一个简单的方法: public class JvmBitCheck {public static void main(String[] args) {String arch = System.getProperty("os.arch");String dataM

《offer来了》第二章学习笔记

1.集合 Java四种集合:List、Queue、Set和Map 1.1.List:可重复 有序的Collection ArrayList: 基于数组实现,增删慢,查询快,线程不安全 Vector: 基于数组实现,增删慢,查询快,线程安全 LinkedList: 基于双向链实现,增删快,查询慢,线程不安全 1.2.Queue:队列 ArrayBlockingQueue: