本文主要是介绍抛弃C程序设计中的谬误与恶习(3),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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创建时间:2014年9月24日星期三
创建作者:xxx
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1、常数的处理
不变的数据通常可以用宏定义来处理
这是一种良好的编程习惯。这样的好处至少有以下三点:
1) 在某种程度上实现了数据与代码的分离。”把上帝的还给上帝,把魔鬼的还给魔鬼”。这是现代程序设计的一个基本思想。
2) 代码具有可读性。
3) 便于测试。
2、滥用变量
其实,滥用变量和上一个文档里的脱裤子放屁是一个意思,都是说定义的变量有累赘。
这里讲述一种情况就是在输出结果的时候
比如输出的结果可以用表达式直接给出,而有时写代码非要用一个变量做以下“二传手“,这个是相当要命的。
第六章 疑难杂症
“幸福的家庭都相似,不幸的家庭各有各的不幸”。------托尔斯泰.
程序设计也是如此,错误的种类有很多,很多实在难以分类,所以一并归入”疑难杂症”。
比如如下程序:
有一个排好序的数组,要求输入一个数后,按原来排序的规律将它插入数组中。
样本源码略.
出现的问题:
1)、无聊
就是滥用变量,这一点我写代码的时候也有过,而且在开发一些项目时也很常见,这是编程大忌,需要严加记住。
比如如下代码就是反面典型:
Int end
End = a[9];
If(num > end)
{}
2)、忽左忽右,前后不一
这里主要是在排序和查找时注意的地方,不要前面排了再在后面再排,找准思路,在一个方向做下去
3)、颠三倒四,手忙脚乱
注意:
Strcpy()函数:
是拷贝s2所指向的字符串(含结尾的NULL字符) 至s1指向的数组。如果两个对象重叠,则函数行为是未定义的。
如果两个字符串有重叠,应该使用memcpy()函数
3、边界测试---让BUG现形
这篇关于抛弃C程序设计中的谬误与恶习(3)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!